酔い
https://com04.sakura.ne.jp:443/VR/wiki/index.php?%BF%EC%A4%A4
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VR
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2016-01-23
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2015-09-21
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2015-09-20
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VR Document@com04
2015-08-01
com04 Portal
2006-08-09
AutoAliasName
2006-06-04
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
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> 酔い
資料
他
CEDEC2015
VR酔いの原因は加減速
パフォーマンスページも参照
資料
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UE4のVehicleGameを DK2 75fps対応したが 酔う! とのことなので その軽減にチャレンジ
http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes
Cloudhead Games、VRゲームで酔いにくい移動を実現するノウハウ「Blink」を公開 - MoguraVR
http://www.moguravr.com/blink/
猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare
http://www.slideshare.net/pafuhana/oculus-slideshare
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他
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CEDEC2015
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alwei さんの呟きより
通常のプレイでは15分が限界です。ここで休憩を与える必要があります。そして品質保証です。実験を常に行ない、失敗をしておきます。落下するシーンを試してみたらみんなが酔ってしまいました。そうなった場合に早急にブレーキをかける必要があります。
https://twitter.com/aizen76/status/636370176636686337
最後にすべきことすべきではないこと。VRではつねにプレイヤーに合わせてカメラが動きます。ゲーム側がカメラをけして動かしてはいけない。動かす場合でもゆっくりとしか動かしてはならない。サードパーソンでのカメラにおいても慎重に扱い、ゆっくりと動かす
https://twitter.com/aizen76/status/636371925980176385
実験結果により、VRの中で鼻を表示させるという実験がありました。これは実際にファーストパーソンで効果がありました。実際に乗り物酔いが軽減されました。FPS維持は絶対ですOculusは90、Viveは90、Morpheusは120です。
https://twitter.com/aizen76/status/636372770943700992
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VR酔いの原因は加減速
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Kenji Iguchi さんより
正確には速度ではなく加減速ですね。人間の三半規管は等速運動を感じない(300km/hの新幹線に乗っていても発車停車時以外は速度を感じない)ので、速度が変化している時だけ、現実と一致してないと違和感を感じます。
https://twitter.com/needle/status/636893108869795840
例えば自分が動く代わりに周囲の環境の方を動かす、等速運動で代用する、コクピット等の固定されたフレームを周囲に表示する、テレポートで移動する、空間を限定して現実側でも移動してしまう…など、色々開発者達により回避方法が編み出されてきています
https://twitter.com/needle/status/636895467352125442
Last-modified: 2016-01-23 (土) 17:48:07 (3015d)
Link:
パフォーマンス
(3015d)
MenuBar
(3140d)