Top > エフェクト-Deferred Rendering エフェクト-Deferred Rendering †遅延レンダリング。 2パス目は画面をfillするだけなので、不必要なライティング計算が必要なくなる。 描画パス †1.1パス目:それぞれ必要な情報をMRTを使用し書き出す。 2.1パス目で出力したテクスチャの情報からライト計算などシェーディングする。 参考 †ライト計算が1pxに1回になるので、無駄な処理がなく負荷を見積もりやすい。 ライトを100灯焚いてみても環境によっては処理落ちしなかったり、30fpsをキープできていた。 シェーダコード †1パス目:deferred_shading.fx 2パス目:deferred_screen.fx |