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Blender-rigify-ボーンの追加

Blender ver.2.69で確認


概要

  • "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用して"rig"グループに入れます。
     合わせて追加ボーンに適用します。
     blender-rigify-addbone01.png

方法

1. "DEF-*"のボーン構造を表示します。
 blender-rigify-addbone02.png

2. 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。
 blender-rigify-addbone03.png

3. 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。
 blender-rigify-addbone04.png

4. 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させることが出来ます。
 リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。
 blender-rigify-addbone05.png


添付ファイル: fileblender-rigify-addbone05.png 609件 [詳細] fileblender-rigify-addbone04.png 670件 [詳細] fileblender-rigify-addbone03.png 648件 [詳細] fileblender-rigify-addbone02.png 797件 [詳細] fileblender-rigify-addbone01.png 765件 [詳細]

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Last-modified: 2014-01-17 (金) 01:54:14 (3743d)