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生成したRenderTextureは内部的に、2の累乗で生成されている模様。 -> 1360x768等と端数がある場合は、その解像度以下で条件を満たす(1024x512)バッファが生成されている。 その為そのままスクリーンに描画した場合は、MagFilterの影響を受けてぼける、又はカクつく。
ID3DXEffect::Beginを呼んだ後、ID3DDevice::SetTextureを使用すると正常に使用できなくなる。 ID3DDevice::SetTexture(0, 0)でも駄目。 ID3DXEffect::SetTextureの方だけを使用するように。