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DirectX 9.0c


Tips

Render Textureが通常描画よりぼける、又はカクつく

生成したRenderTextureは内部的に、2の累乗で生成されている模様。
 -> 1360x768等と端数がある場合は、その解像度以下で条件を満たす(1024x512)バッファが生成されている。
その為そのままスクリーンに描画した場合は、MagFilterの影響を受けてぼける、又はカクつく。

HLSLを使用した際、マルチテクスチャが正常に使用できない

ID3DXEffect::Beginを呼んだ後、ID3DDevice::SetTextureを使用すると正常に使用できなくなる。
ID3DDevice::SetTexture(0, 0)でも駄目。
ID3DXEffect::SetTextureの方だけを使用するように。


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Last-modified: 2011-08-09 (火) 03:57:08 (4643d)