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* レンダリング [#gad0b443] #contents ** 参考 [#i9cd3b82] - お絵かき初心者の学習部屋 - ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743.html ** 物理ベースレンダリング [#a069be35] - Physically Based Rendering for Artists https://www.youtube.com/watch?v=LNwMJeWFr0U - fieldjamのDesignVizエッセンス - リニアワークフローについて<その1> http://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence/1_about_linearworkflow_1/ - UNICORN SQUARE GARDEN - UnityでリアルタイムIBLしてみた http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realtime-ibl/ - 龍の苦悩4〜TAのための技術メモと実践ログ - Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Rendering」を訳してみた http://dragon-rider1987.blogspot.jp/2014/05/marmoset-toolbat2basic-theory-of.html - borndigital - 表面のざらざらつるつる(Roughness)と反射のお話 http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876172.html - borndigital - 反射とラフネス説明のおまけ http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876607.html - 3D人 - 総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベースレンダリングとシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開! http://3dnchu.com/archives/allegorithmic-pbr-guide-vol1-jp/ - もんしょ先生のりフレクタンスとメタリックについて https://twitter.com/monsho1977/status/541345175369297920 https://twitter.com/monsho1977/status/541346195948326912 https://twitter.com/monsho1977/status/541347018543620096 https://twitter.com/monsho1977/status/541348677139189760 https://twitter.com/monsho1977/status/541350894881624064 ** 特殊レンダリング [#w660e124] - C#は電気羊の夢を見るか - 3Dでアニメっぽく中割してみた http://tanocs.hatenablog.com/entry/2015/02/01/132246 *** ドット絵レンダリング [#ke3d488e] - ドット絵シェーダーへの道 http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html - ドット絵シェーダーで遊ぼう(簡易作成フロー付) http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/02/post-2b36.html *** ハッチング [#le45834f] - MAXON - マンガタッチのレンダリング http://www.maxonjapan.jp/archives/459 *** パッチワーク [#j5dcb9f6] - 3D人 - Soft Render パッチワーク風シェーダー - 使ってみたい!3Dモデルも瞬時に可愛いテイストにするリアルタイムシェーダー技術! http://3dnchu.com/archives/softrender-patchwork-shader/ |