Top > 関西ゲーム勉強会 2016夏
#contents ---- * 概要 [#rf581faf] https://ksgs.doorkeeper.jp/events/45462 * データ分析を生かした運営 [#u43c5889] ** ログのフロー [#m35f33cd] - ゲーム内ログ → ログサーバー → 分析用ログサーバー → ETLシステム -- 抽出、加工 → My SQLサーバー → Excelファイルに出力 ** プッシュ通知の最適化 [#vb356c1b] - 20時くらいがだいたいベスト - 競合タイトルのプッシュ通知を調査して、同じであればずらす - タイトルや本文の内容を変更。アイテムがもらえるような内容に。 通知は文言の頭にのせるように(通知欄は数文字しか見えない) ** 初期離脱ポイントの改善 [#f9388cd2] クリア回数やクリアID数で調べる ** QA [#mebdccbb] - Q. チュートリアルで離脱 A. 初回パッチの長い待ち時間に漫画で簡単な操作等を読ませる。チュートリアルに入る前。 * スクエニ [#la6110b0] * ゲーム開発を盛り上げる技術とチームを支え続ける原動力 [#oada7ac3] 個人の見解です - プロダクトの作り方 アジャイル開発をベースとした上でチームが素早く作っていく - アジャイルソフトウェア開発を始めた経緯 喋りたくないので、付箋紙に書いて壁に張った。 タスク終わったら一番右に張る 終わったら上の付箋紙から取っていく 朝会5分 → うまくいった - 雰囲気の良い開発現場を作る -- 意見を出しやすいレビュー会 -- XFD Jenkinsでビルドこけたらパトランプが回る -- バーンダウンチャート 残タスクの見積もり時間の変動をグラフ化 チームが隠したがる情報 円滑に進んでいるかのわかりやすい指標となる - 割れ窓理論 割れた窓を放置しているとどんどん広がっていく →綺麗な窓を保っておく ** QA [#y41f6221] - Q.レビュー会、規模の大きなレビュー会で言いやすい環境は? A.時間が掛かるので、意見おw付箋紙に書いて張っていってもらう。チケットで集める - Q.温度感がある。コミュニケーション出来ない人をどうするか? A.ムードメーカー的な若い子を見つけて、その子を中心にして回す - Q.ネット会議とかで別々の場所でやりとりしている。意見を言えない。打開策 A.難しい。離れていて温度が伝わらない。 合宿するのが一番早い * CC2 [#b37cf45c] * 多人数格闘アクションゲームにおけるAIの設計と実装 [#c8308649] ** AI実装の背景 [#i620c4dc] 対戦3Dアクションゲーム 仲間キャラ、敵キャラ ステージは立体的 アイテムやギミックも - 50を超えるキャラ分のAI オンリーワンのキャラが多く、共通化して削減できない - 担当者はPG1名。専任ではない →作業分担。PGが部品を作る、ゲームデザイナーに組み立てを行ってもう ** ツールのイメージ [#v54df162] - シンプルなものが必要。 非PGが扱うので、スプリプトのような自由度の高いものは除外 - ノードベースのグラフィカルスクリプトが流行ってる - 昔のプロジェクトでコンボテーブル 相手との距離ごとにテーブルがあって、その中にコンボパターンが複数入っている -- コンボパターンは一度使用するとしばらく使用しない - コンボテーブルベースで拡張 -- 残体力や障害物の有無等の条件をコンボパターンに追加 -- 乱数以外での優先度付け → 攻撃や回復など、キャラ個性に合わせたい。 -- 実行中の行動途中に割り込み行動を → 回復を取りに行く間に、敵を発見したら攻撃を割り込ませる - 作ったテーブル -- コマンド名 -- 優先度 -- ビヘイビア。行動|条件 -- 頻度。乱数の評価高さ -- リキャスト。行動を行った後に、その行動を行えなくなる時間 - 追加要望 残りHPが一定以下になると行動パターンが変化する → テーブルを複数所持できて、条件で切り替える ** プログラマーの実装 [#w57c5623] *** 行動 [#h2747f2f] *** 条件 [#z0945da4] *** 選択アルゴリズム [#hf7030de] *** コントローラー [#acf72f23] キャラクターを動かす部分とAIを繋ぐ *** センサー [#ufa7e7c5] AIの内部状態を更新する。 情報を更新する頻度で負荷対策を行った。 - 壁 - 視界 - 内部 - ターゲット - パートナー ** 結果 [#y5909305] - うまくいったこと - うまくいかなかったこと -- 複数の行動間のつながりが乏しかった 特定の行動の後、特定の行動で追撃を行いたい。など。 -- 一つの行動が行われると、複数の条件のリキャストに与えたい(リキャストの共有) ** まとめ [#z62f9dcb] ** QA [#l7ccdee2] - Q.コストは A. ツールのコストは1か月。ツールを作るプログラマーに任せていたので安め Q.難易度は? A. キャラ * 難易度でテーブルを個別に用意した |