Top > Blender

*Blender [#uaaa66b3]
フリーの3DCGツール。
[[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]]

-ゲームで使用するので、その情報が多いです。
----
Blender 2.49b時に書いた情報
-> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]]
----

#contents

** 参考 [#uee29bd8]
- Roy - Blenderでアンビエントオクルージョンマップを焼く 
http://royaaaa.hatenablog.com/entry/2015/02/18/181602

- CG creator's lab - Blenderでセルルック3Dを作る その1:トゥーンマテリアルの設定
http://melabo.clu.st/item?__objectId=c20b4115afae78f3bb3398d0f4cfd029

- Blender Game Engine: City blend-file 
http://www.blendernation.com/2015/01/22/blender-game-engine-city-blend-file/

- ネコガネ:メモ帳 - Blender&Photoshopで少しだけ楽にゲーム・アニメ系キャラクターモデルの肌テクスチャを作成する方法 
http://necogane.hatenablog.jp/entry/2014/12/05/192345

** アドオン [#me5ec063]
- パーティクルを実体化(メッシュ化)するアドオン How to Mesh Particles using the CubeSurfer addon 
https://twitter.com/tomo_/status/566554420414922753
http://www.blendernation.com/2015/02/14/how-to-mesh-particles-using-the-cubesurfer-addon/

- プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - アニメ風の髪の毛を簡単に作れるアドオンを作ってみた【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar500981

- プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - 気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar728194

- How is compatibility between UE4 and Blender regarding Vector Fields? 
http://isathar.blogspot.ch/2014/11/test-release-blender-ue4-vector-fields.html
 -> BlenderでUE4のVector Fieldを作る

- やまもと(*`ω´)さん - 俺がBlenderで一番使うAddonのmesh vertex tools … StądってとこからDLできるよ
https://twitter.com/Reyama090/status/562925063885058048
http://samoloty.wjaworski.pl/scripts-254_p.xml

** Tips [#i6f352d7]
*** スペキュラーマップを付ける方法 [#aca664dc]
[[ページ:Blender-スペキュラーマップ>Blender-スペキュラーマップ]]

*** rigifyを使用してリグ付け [#xb217555]
[[ページ:Blender-rigify>Blender-rigify]]

*** Blenderでハードエッジ、ソフトエッジ [#u720e64e]
- Project6B - エッジの鋭角設定(Draw Creases & EdgeSplit)
http://6b.u5ch.com/2010/08/drawcreases-edgesplit.html

- HAPPY*TRAP - [Unity][Blender]オブジェクトのエッジをシャープにする
http://www.happytrap.jp/blogs/2012/01/07/6560/

*** シーンの移動 [#fa712fbe]
Object選択して、「3D View」-「Object」-「Make Links」-「Objects to Scene」で移動するシーン名を選択

*** 溝掘り [#p39940f5]
+ 「Loop Cut and Slide」で掘りたい頂点の横にナイフを入れる
+ 「Inset」で溝の幅、Ctrl押しながらで溝の深さを決めて確定。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Inset

** FAQ [#a83abc5e]
*** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01]
@ver.2.64
- 発生確認
Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。

- 原因
Blender上では、以下のようになっている。
 /-Armature
    |- Pose
    |- Mesh
が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。
 /-Armature
  | |- Pose
  |
  |- Mesh
MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。
(恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。)

- 対処法
++親子関係を解消する
(一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認)
&ref(faq_bone.JPG,,40%);

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS