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#contents ---- * 概要、資料 [#xd3ea4c9] http://gcc2016.peatix.com/ togetter: http://togetter.com/li/946234 * ゲームエフェクト制作の現状報告 [#kae6ea31] http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495 * 最新のゲームエンジン開発を支える技術 [#jdac7f40] http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333 * 「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライン [#x84bfb87] * PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み [#c057f77b] * 『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜オートプレイと継続的なパフォーマンス計測〜 [#k0b45252] * プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎 [#g95a87a9] * STREET FIGHTER V Art Direction [#a6ff65a6] * プラチナゲームス流フェイスリグの今と昔 [#q2052b0d] http://www.slideshare.net/ssuser5e4af8/gcc2016-p-facialrig * 剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用 [#v7243951] http://www.slideshare.net/satoshiyamafuji/mmo-59173834 * GPU駆動レンダリングへの取り組み [#t55a1f97] http://www.slideshare.net/capcom_rd/gpu-59175056 |