GAME CREATORS CONFERENCE 16
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* 概要、資料 [#xd3ea4c9]
http://gcc2016.peatix.com/
togetter: http://togetter.com/li/946234
* ゲームエフェクト制作の現状報告 [#kae6ea31]
http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495
* 最新のゲームエンジン開発を支える技術 [#jdac7f40]
http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333
* 「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライ...
* PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイ...
* 『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜...
* プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎...
* STREET FIGHTER V Art Direction [#a6ff65a6]
* プラチナゲームス流フェイスリグの今と昔 [#q2052b0d]
http://www.slideshare.net/ssuser5e4af8/gcc2016-p-facialrig
* 剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用 [#v7243951]
http://www.slideshare.net/satoshiyamafuji/mmo-59173834
* GPU駆動レンダリングへの取り組み [#t55a1f97]
http://www.slideshare.net/capcom_rd/gpu-59175056
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* 概要、資料 [#xd3ea4c9]
http://gcc2016.peatix.com/
togetter: http://togetter.com/li/946234
* ゲームエフェクト制作の現状報告 [#kae6ea31]
http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495
* 最新のゲームエンジン開発を支える技術 [#jdac7f40]
http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333
* 「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライ...
* PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイ...
* 『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜...
* プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎...
* STREET FIGHTER V Art Direction [#a6ff65a6]
* プラチナゲームス流フェイスリグの今と昔 [#q2052b0d]
http://www.slideshare.net/ssuser5e4af8/gcc2016-p-facialrig
* 剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用 [#v7243951]
http://www.slideshare.net/satoshiyamafuji/mmo-59173834
* GPU駆動レンダリングへの取り組み [#t55a1f97]
http://www.slideshare.net/capcom_rd/gpu-59175056
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