Unity本UE4本出版記念!ゲームエンジン(Live2D)勉強会
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#contents
* 概要、資料 [#g266df1f]
- https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
- Togetter: http://togetter.com/li/943495
* UE4:ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法...
- 資料: http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-5...
* 初心者向けUE4ゲームの作り方 @平井 佑樹 さん [#ue5fabde]
- 資料: https://t.co/KFNuYepD22
* Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム @栗坂こなべ さん [#b...
* 段ボール製ARグラス「だんグラ」で非現実を楽しもう! @橋...
- 有限会社 栄和 http://eiwa-up.com/
* Unityでの3Dオーディオ @やのせん さん [#lda98028]
- 資料: http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300
- HRTFで周波数特性を変えて上下左右前後からの聞こえ方を再...
-- HRTFの特性により、周波数の低い(低音)は位置での変化が...
周波数の高い(高音)の方が位置を認識しやすい
- 音をリアルに配置する。
-- 高音は喉、口から
-- 低音はお腹から。
-- 怪獣とか大きいモノに対しては有効
- ビルの下から風が吹く→複数個所に音源を配置
- 人間のイメージも影響する。
-- 普段から「空を飛んでいる」という認識を持っている音(飛...
-- 3Dオーディオは見ていない方向で何が起きてるかを認識さ...
* 非プログラマーに向けたUnity(ゲームエンジン)のススメ @...
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#contents
* 概要、資料 [#g266df1f]
- https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
- Togetter: http://togetter.com/li/943495
* UE4:ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法...
- 資料: http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-5...
* 初心者向けUE4ゲームの作り方 @平井 佑樹 さん [#ue5fabde]
- 資料: https://t.co/KFNuYepD22
* Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム @栗坂こなべ さん [#b...
* 段ボール製ARグラス「だんグラ」で非現実を楽しもう! @橋...
- 有限会社 栄和 http://eiwa-up.com/
* Unityでの3Dオーディオ @やのせん さん [#lda98028]
- 資料: http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300
- HRTFで周波数特性を変えて上下左右前後からの聞こえ方を再...
-- HRTFの特性により、周波数の低い(低音)は位置での変化が...
周波数の高い(高音)の方が位置を認識しやすい
- 音をリアルに配置する。
-- 高音は喉、口から
-- 低音はお腹から。
-- 怪獣とか大きいモノに対しては有効
- ビルの下から風が吹く→複数個所に音源を配置
- 人間のイメージも影響する。
-- 普段から「空を飛んでいる」という認識を持っている音(飛...
-- 3Dオーディオは見ていない方向で何が起きてるかを認識さ...
* 非プログラマーに向けたUnity(ゲームエンジン)のススメ @...
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