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UE4.8.1

ビヘイビアツリー

はじめに

変数とか条件式のキーとか。

基本

作成

  • 新規作成から「ブラックボード」で作成する
    ue4-behavior_blackboard_01.png

ビヘイビアツリーとの接続

AIControllerからの操作

ue4-behavior_blackboard_03.png

  • 「Get Blackboard」でビヘイビアツリーに関連付いているBlackboardを取得できる。
  • それを対象に「Set Value as ***」でパラメーターを設定できる。

使用方法

ビヘイビアツリーのDecorator

例えば、Blackboardの変数値を条件に分岐する。

  1. Compositesを右クリック、「デコレーターを追加」-「Blackboard」
    ue4-behavior_blackboard_04.png
  2. 追加されたデコレーターを選択し、詳細欄。bool型の変数を「Blackboard Key」に指定する。
    ue4-behavior_blackboard_05.png
  • 「Key Query」の値が「Is Set」になっていると、「Blackboard Key」の変数がtrueの時は通過する。falseの時はここから先は進まず兄弟ノードに評価が移る。
    ue4-behavior_blackboard_06.png

添付ファイル: fileue4-behavior_blackboard_06.png 263件 [詳細] fileue4-behavior_blackboard_04.png 237件 [詳細] fileue4-behavior_blackboard_05.png 213件 [詳細] fileue4-behavior_blackboard_03.png 239件 [詳細] fileue4-behavior_blackboard_02.png 217件 [詳細] fileue4-behavior_blackboard_01.png 228件 [詳細]

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Last-modified: 2015-07-03 (金) 00:36:41 (1909d)