Top > 第3回UE4ぷちコン-イベント周り

やったイベント

  • Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる
  • ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現
  • ゲームオーバー
  • ゲームクリア

実装

ボス撃破

  • ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを繋いで死亡処理
  • 地形(Destructible Mesh)を崩すのに「Apply Damage」で破壊
    pticon03-event_01.png

次のエリア出現

  • 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。
  • これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生してしまうので、配置状態のデフォルトをヒットしないようにしておいて、「Set Collision Enabled」でコリジョンを復活させてる。
    pticon03-event_02.png
    • サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法無いんかな

プレイヤー死亡

  • 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位置にボックストリガーを配置して判定した。
    pticon03-event_03.png
  • 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、
    • Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力効かないように。
    • カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追従を停止。(「Set World Location」はやらないと位置が原点になってた気がする)
      pticon03-event_04.png

添付ファイル: filepticon03-event_04.png 231件 [詳細] filepticon03-event_03.png 239件 [詳細] filepticon03-event_02.png 242件 [詳細] filepticon03-event_01.png 257件 [詳細]

リロード   新規 編集 凍結 差分 添付 複製 名前変更   ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-05-13 (水) 03:21:23 (1887d)