Top > 第3回UE4ぷちコン-イベント周り

やったイベント

  • Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる
  • ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現
  • ゲームオーバー
  • ゲームクリア

実装

ボス撃破

  • ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを繋いで死亡処理
  • 地形(Destructible Mesh)を崩すのに「Apply Damage」で破壊
    pticon03-event_01.png

次のエリア出現

  • 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。
  • これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生してしまうので、配置状態のデフォルトをヒットしないようにしておいて、「Set Collision Enabled」でコリジョンを復活させてる。
    pticon03-event_02.png
    • サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法無いんかな

プレイヤー死亡

  • 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位置にボックストリガーを配置して判定した。
    pticon03-event_03.png
  • 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、
    • Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力効かないように。
    • カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追従を停止。(「Set World Location」はやらないと位置が原点になってた気がする)
      pticon03-event_04.png

添付ファイル: filepticon03-event_04.png 338件 [詳細] filepticon03-event_03.png 343件 [詳細] filepticon03-event_02.png 346件 [詳細] filepticon03-event_01.png 385件 [詳細]

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Last-modified: 2015-05-13 (水) 03:21:23 (3270d)