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やったイベント †
- Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる
- ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現
- ゲームオーバー
- ゲームクリア
実装 †
- ボックストリガーを配置したりして、レベルBP内でイベントディスパッチャーでイベントを拾った
ボス撃破 †
- ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを繋いで死亡処理
- 地形(Destructible Mesh)を崩すのに「Apply Damage」で破壊

次のエリア出現 †
- 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。
- これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生してしまうので、配置状態のデフォルトをヒットしないようにしておいて、「Set Collision Enabled」でコリジョンを復活させてる。
- サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法無いんかな
プレイヤー死亡 †
- 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位置にボックストリガーを配置して判定した。

- 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、
- Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力効かないように。
- カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追従を停止。(「Set World Location」はやらないと位置が原点になってた気がする)

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