UE4.7.6
概要 †
アクター内のPhysicsパラメーター。
ワールド内を物理挙動する。
参考 †
パラメーター †

- Simulate Physics : ONにすると物理挙動が動く
- Override Mass : 質量はアクターのサイズによって決定するが、それを上書きして設定出来るようにする。
- Mass in Kg : 質量。大きいほど動かしにくく、相手に力を与えやすい。
- Position Solver Iteration Count : 位置に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい?
- Velocity Solver Iteration Count : 速度に対するフレーム分割な計算回数?多いほどヒット抜けしにくいっぽい?
- 「Mass in Kg」を大きくすると、「Add Force」等で動かす場合等も大きい力にしないといけない。
その分、相手の吹っ飛びも大きくなる。
- 大きくVelocityを与える動かし方をする場合は、「Solver Iteration Count」を大きくすると、ヒットを抜けにくくなる
もしくは相手のメッシュデータの厚みを増やすとか。