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参考

メモ

UE 4.13

EQS Testing Pawn

数値の可視化。「EQSTestingPawn」を継承したアクターをシーンに配置。

上記を解消した自作クラスを用意してみた
EQS-EQSTestingPawnの改造

ジェネレーター

composite

テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。
画像はSimpleGridジェネレーター+Circleジェネレーター。
eqs_composite01.png

テスト

clamp

eqs_clamp01.png

テスト対象が複数あった場合の合成方法

QueryContextが複数有る場合。
「Multiple Context Score Op」で結果の合成方法を指定できる
eqs_op.png

「Trace」でItemと指定したオブジェクトとの間の遮蔽物をtestする

eqs_trace01.png

自作する(C++)

EQS-テスト自作

Behavior Tree

Behavior Treeとの変数の受け渡し

  1. EQS側で「Data Binding」を「Query Params」に。
  2. 「Param Name」に受け渡し用の変数名を入れる。
  3. Behavior Tree側でEQS再生ノード・サービスの「Query Config」にメンバー追加。
  4. 「Param Name」が先程の変数名になるので、ここの数値がEQSに渡される。
    • Param Nameが出てない場合は、一回ノード作り直したら出てくるはず(リロード)
      eqs_bt_var01.png
      eqs_bt_var02.png

サンプル

プレイヤーの近くを除外する

eqs_sample01.png

プレイヤーと敵の射線上にあまり入らないようにする

eqs_sample02.png

敵の射線上から左右に回避

eqs_sample03.png

CurrentLocationジェネレーター+Traceテスト使って遮蔽されてない敵だけ抽出

eqs_currentlocation01.png


添付ファイル: fileeqs_clamp01.png 480件 [詳細] fileeqs_bt_var02.png 544件 [詳細] fileeqs_bt_var01.png 601件 [詳細] fileeqs_op.png 440件 [詳細] fileeqs_currentlocation01.png 497件 [詳細] fileeqs_composite01.png 474件 [詳細] fileeqs_sample03.png 537件 [詳細] fileeqs_trace01.png 573件 [詳細] fileeqs_sample02.png 512件 [詳細] fileeqs_sample01.png 542件 [詳細]

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Last-modified: 2016-11-27 (日) 02:55:38 (2705d)