Top > Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - シーン

time: 15:50

シーンに配置する

  1. 「Syachiku_chan」のスケルタルメッシュをシーン上にドラッグ&ドロップします。
  2. ポストプロセスによる影響で色味が違うので、「アウトライナ」欄から「GolbalPostProcessVolume」を選択して調整します。
    • 「Bloom」→「Intensity」を0.0に。とりあえずブルーム消します。必要そうならまた付けます。
    • 「Auto Exposure」→「Max Brightness」を1.0に。露光補正できちんとシーン設定しないと色味が合わなくなります。今回は簡易的な配置なので基本値に。
    • 「Misc」→「Screen Percentage」を200.0に。レンダリング解像度を2倍にします。全般的に綺麗になります。処理負荷的に厳しければ100のままで。
    • 「Misc」→「AA Method」を「FXAA」に。「TemporalAA」だと動きが入った際に崩れます。輪郭線を持っているセルシェード物は顕著に出てきます。
  3. 「カメラ」を配置します。配置モード欄で「camera」で検索かけたら出てくるので、シーンに投げ入れます。
    scene_01.png
  4. 「CameraActor」詳細欄の「Field Of View」(画角)を小さくします。大きくても30くらい。高くするとパースがかかり、折角のキャラクターが歪んでしまいます。
  5. 「Auto Player Activation」を「Player 0」に。これで起動したら、このカメラから始まるはずです。
  6. カメラ位置はいい感じに調整して下さい。
    scene_02.png

添付ファイル: filescene_02.png 231件 [詳細] filescene_01.png 192件 [詳細]

リロード   新規 編集 凍結 差分 添付 複製 名前変更   ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-12-06 (日) 15:53:57 (1675d)