Grayちゃん。
http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/

物理セットアップ

流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎる+Physicsでセットアップしたら落ち着けるのには時間が掛かるので、今回はSpring使って若干だけ揺らしてみた。

服に質感を追加してみた

Substance Painterの「」を追加してみた。

AOmapを追加してみた

before / after
pc05_gray_ao01.jpgpc05_gray_ao02.jpg

モーション

基本的にマーケットプレイスの「Female Movement Animset Pro」を使用。
本を持つアニメーション等はUE4上の追加カーブで作成。

成長

浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれボーンスケールに適用した。横軸は年齢。10〜17歳くらいまで。
ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス)

  • 頭の大きさ。アニメ顔なので見た目で調整した
  • 身長。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。

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