* ネットワーク [#q706b00f] UE4:ver.4.6.1 自分が検証した程度なので何か他に良い方法あったらごめんなさい。 ---- #contents ** P2P [#sb5c786e] *** 接続方法 [#m06e0361] [[ネットワーク-P2P-接続方法]] *** 同期 [#a0f6e3f7] [[ネットワーク-P2P-同期]] *** ほか[#ge86aa32] - サーバー1台、クライアント1台で接続すると、サーバー側のPawnが2つ、クライアント側のPawnが1つになる。 -- クライアント側からサーバーのPawnを参照できない? --- とりあえず、ワールド設定の「Default Pawn Class」を「None」にして、「Post Login」内でSpawnしてる。(Post Loginは台数分呼ばれるので) &ref(ue4-network-sync01.png); |