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* 参考 [#lb24fe78]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : ポストプロセスエフェクト
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html

- もんしょの巣穴 : [UE4] ポストエフェクトを自作してみる
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-127.html

- Let's Enjoy Unreal Engine : /*UE4 ポストプロセスエフェクトについて */ 
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/29/230002

- Unreal Engine Forum : ノンフォトリアルやセルルック等の独特なレンダリングを! 
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?49796-%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%84%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%83%E3%82%AF%E7%AD%89%E3%81%AE%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AA%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%EF%BC%81

* ポストプロセスのマテリアル [#pa6703ae]
スクリーンスペースなシェーダーなど。
[[ページ:ポストプロセス-マテリアル>ポストプロセス-マテリアル]]


* ポストプロセス重ねがけ [#h486a578]
&ref(PostProcess-Multi00.jpg,,60%);
ポストプロセスは複数重ねがけ出来る。
Post Process Materialの「Details」パネルで「Post Process Material」項目の「Blendable Priority」を変えることで順番を制御できる。
小さいほうが先に実行される(ハズ)
&ref(PostProcess-Multi01.jpg,,60%);

* ポストプロセスでアルファチャンネルを使う [#e4218f73]
&ref(PostProcess-Alpha01.jpg,,60%);
「Details」の「Post Process Material」の「Output Alpha」をONにすると、「Opacity」を出力できるようになる。
ここに出力して、[[ポストプロセス重ねがけ>#h486a578]]の次のポストプロセスでアファ値を読み込んだりして、
次のポストプロセスに値を渡したり出来る
- [[ポストプロセス-クロスフィルタ]]で使ってる

* クロスフィルタ [#i0458425]
[[ポストプロセス-クロスフィルタ]]


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