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#contents

Grayちゃん。
UE4.10.4
- 親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]
- Grayちゃん。
http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/


* 物理セットアップ [#a97624f3]
流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎる+Physicsでセットアップしたら落ち着けるのには時間が掛かるので、今回はSpring使って若干だけ揺らしてみた。
流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎるので、ツインテール部分にのみ簡単にPhysicsを入れた。
TwintailB~Eまで。
- ボディモード
-- Linear Damping: 10
-- Angular Damping: 10
- コンストレイントモード
-- Angular Swing 1Motion: Locked
-- Angular Twist Motion: Limited
-- Angular Swing 2Motion: Limited
-- Twist Limit Angle: 10
-- Swing 2Limit Angle: 10

* 服に質感を追加してみた [#u6395d38]
Substance Painterの「」を追加してみた。
デフォルトがプラスチック感が有り、今回は布感を出したかったので、Substance Painterの「Carbon」(多分)を追加してみた。
若干の変化だけ。斜め線みたいな感じで入ってる。
before / after
&ref(pc05_gray_sp01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sp02.png,,70%);

* ライティングに合わせてSSSを調整 [#d8f4aeb5]
今回の室内ライティングの結果が若干白っぽいので濃い目に
before / after
&ref(pc05_gray_sss01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sss02.png,,70%);

* AOmapを追加してみた[#u24a20b7]
タイとか服の遮蔽がくっきり。Substance Painterで焼き付け。
before / after
&ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70%);

* モーション [#h10c2f7a]
基本的にマーケットプレイスの「Female Movement Animset Pro」を使用。
本を持つアニメーション等はUE4上の追加カーブで作成。
基本的にマーケットプレイスの「[[Female Movement Animset Pro>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/c8272af7256b46a8a152a6d1d912f781]]」を使用。
本を持つ、隠すアニメーション等はUE4上の加算レイヤートラックで作成。
- モーションアセットを複製→加算レイヤートラック追加→アセットを複製→加算レイヤートラック追加
とやるとモーションのベイクが正常にされなくなる不具合が発生。
これで一部Loopモーションが死んだ。再度付け直す時間が無かった……

** アニメーションBP [#ze55fc2e]
- アニムグラフ全体図
&ref(pc05_gray_anim00.png,,30%);
- ブレンドが簡単に実装出来るので、モーフは全てモーション化して適用。
&ref(pc05_gray_anim01.png,,50%);
- ステートマシンこんな感じ。
&ref(pc05_gray_anim02.png,,50%);

* 成長 [#s4d6083b]
浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれボーンスケールに適用した。横軸は年齢。10〜17歳くらいまで。
浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれアニメーションBPでボーンスケールに適用した。横軸は年齢。
&ref(pc05_gray_age00.png,,50%);

ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないのできっちりやる場合はモーフの方がいいと思う。(腕の太さ等体型バランス)
- 頭の大きさ。アニメ顔なので見た目で調整した
- 身長。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。
-
- 身長。rootのスケール。公式設定158cm。平均身長とそれほど変わらないので、統計データを引っ張ってきた。
- 頭の大きさ。headのスケール。アニメ顔なので見た目で調整した
- 髪の大きさ。TwintailAのスケール。若いときは髪を短く。

10歳 / 17歳
&ref(pc05_gray_age01.png,,70%);&ref(pc05_gray_age02.png,,70%);


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