#contents ---- * 一番初めに見る [#h3c1d90c] - 50分でわかるブループリントについて - slideshare https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508 - AllarさんのUE4スタイルガイド - github https://github.com/akenatsu/ue4-style-guide/blob/master/README.jp.md - UE4の開発スタイル - slideshare https://www.slideshare.net/GTMF/unreal-engine-4-the-unreal-way-2016-epic-games-japan -- ホワイトボックス、キットバッシングによる高速イテレーション - エンジンの機能 - Unreal Engine Documents https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/index.html -- 関係しそうな所を * 慣れてきたら見る [#rfe34c2a] - [UE4] レイヤー分けとグループ化で散らかったアクタを整理整頓! - historia http://historia.co.jp/archives/6229 * アート向け [#eebc0985] - CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 -- UE4のレンダリングの中身の詳しい解説 - なぜなにリアルタイムレンダリング - slideshare https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ss-69311865 -- UE4にも関連するリアルタイムレンダリングの解説 - マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd ** マテリアル、シェーダー [#y1c5bf99] - マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd -- マテリアルの管理方法。マスターマテリアル、3階層マテリアルなど。 - Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ - slideshare https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411 -- Eye, Hairシェーダーの解説 ** Lightmass [#o11d8d0a] - Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明) - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan - Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~ (Epic Games Japan: 篠山範明) - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub - 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様) - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass -- Lightmassの細かい設定、調整方法 - 大規模CSゲームにおけるライトマス運用 - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222 * エフェクト向け [#u1348f8d] - 大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD - slideshare https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd * エンジニア向け [#p31dec93] - [[アート向け>#eebc0985]] も合わせて読みたい - [UE4] 関数ライブラリとマクロライブラリの上手な活用 - historia http://historia.co.jp/archives/6411 ** C++ [#y5e6a97c] - [UE4] UE_LOGについてあれこれ - historia http://historia.co.jp/archives/5532 - アンリアルのアーキテクチャ - Unreal Engine Documents https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html -- メタ情報の指定子など |