#contents ---- * レンダリング [#ef5c3a8c] - ''&color(red){必須};'' 2017-12: UE4の色について v1.1 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11 ** パス [#pe9f7906] - ''&color(red){必須};'' 2018-05: Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass ** ライティング [#m213529b] - ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編) - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap - ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass - ''&color(red){必須};'' 2017-04: UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive) - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive) - Kenichi Makaya https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive - ''&color(red){必須};'' 2016-07: 大規模CSゲームにおけるライトマス運用 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222 ** Post Process [#abad80c8] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894 * マテリアル [#mb7765c6] - ''&color(red){必須};'' 2017-01: マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: 大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd * アニメーション [#n5802282] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578 - ''&color(red){必須};'' 2018-02: 猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint * エフェクト [#mc97ad1d] ** Cascade [#r6d44c32] ** Niagara [#j198a39d] - 2018-10: 新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜 - 池田 亘 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara - 2018-07: 待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx * UMG [#uc5d3342] - ''&color(red){必須};'' 2017-09: 猫でも分かるUMG - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310 * システム [#cd0b47b0] ** ロード [#l92907a9] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 ** GC [#d8985e34] ** アセット [#ece2dda5] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 * ネットワーク [#obc7bb4d] - 2018-02: Online MultiPlay Game Design - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling- - historia https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- - historia https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 - ソレイユ株式会社 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd * モバイル [#s329eed0] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 - - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id - ''&color(red){必須};'' 2017-11: [IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: [CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips * Enterprise [#o87ea9fd] ** Uneal Studio [#a74409f5] - 2018-10: Unreal Studio 最新情報 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio - 2018-04: Unreal Studioのご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio ** その他 [#j3c1301c] - 2018-10: モンスター、マスコットとアニメーションの将来 - Mill https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill - 2018-10: 製造における知能的なコンテンツクリエーション - ROTOR STUDIOS https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios * 最適化 [#f61c3bad] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法 - 株式会社ユークス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077 - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729 - ''&color(red){必須};'' 2018-04: Fortniteを支える技術 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917 - ''&color(red){必須};'' 2018-04: UE4アセットリダクション手法紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 - ''&color(red){必須};'' 2017-08: [CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編) - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr * VR [#y49dfaab] - 2016-11: UE4.14で広がるVRの可能性 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr * AR [#p3d3f56b] - 2017-12: 猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100 * Mod [#xc80c6fd] - 2016-12: Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips * 作例 [#o6a7cf8d] ** UE4 [#va06e90e] - 2018-09: 猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg - 2017-10: ブループリントのゲーム開発 Live! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460 ** コンソール [#q33d9b49] - 2018-10: Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた - 株式会社アクワイア https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler ** アーケード [#s1f4b0f9] - 2018-10: ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840 - 2018-04: 「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 ** モバイル [#ie6559d0] - 2018-10: 『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで - 株式会社ガンバリオン https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520 ** VR [#j04955af] - 2018-10: VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜 - 株式会社よむネコ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641 - 2017-10: 脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった - 株式会社コロプラ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - 2017-03: Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc ** ほかゲーム [#xa18d9c6] - 2018-04: TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで - AREA35 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal ** ほか [#aff0f273] - 2018-10: かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber * その他 [#u4fc8b1b] - 2018-07: Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018 - 2018-04: State of Unreal - Tim Sweeney https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal - 2018-04: ヒーローになりたい〜UnrealEngineのもう1つの可能性〜 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unrealengine1 - 2017-10: The Latest About and Future of Unreal - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal - 2017-07: UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417 - 2017-04: Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047 - 2017-12: UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414 |