個人的メモです #contents ---- * レンダリング [#ef5c3a8c] - ''&color(red){必須};'' 2017-12: UE4の色について v1.1 - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11 ** マテリアル [#eaf8faf7] - 2018-10: マテリアル基礎・初級 - com04 https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829 - 2018-06: エフェクトにおいての マテリアル制作 - Ka-punn https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-01: マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: 大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd ** パス [#e7b97cec] - ''&color(red){必須};'' 2018-05: Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass - ''&color(red){必須};'' 2016-08: CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 ** ライティング [#m213529b] - ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編) - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap - ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass - 2018-01: 初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - 墨崎達哉 https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive) - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive) - Kenichi Makaya https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive - ''&color(red){必須};'' 2016-07: 大規模CSゲームにおけるライトマス運用 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222 - 2016-07: 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 - Kenichi Makaya https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass - 2016-07: Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan - 2016-07: Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~ - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub ** Post Process [#h92c5c7f] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894 ** NPR [#g68f0c40] - 2015-10: アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845 ** ほか [#v2cbbce8] - 2018-08: UE4 Grass Interaction - MozPaca https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction - 2018-06: フローマップとは? - https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp - 2018-01: Pivot painter初級編 - 株式会社xeen https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter - 2017-07: UE4でジェネレーティブ表現をしよう - 横田 達也 https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931 * アニメーション [#ud05ce0d] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578 - 2018-05: もっとアニメーションBP - com04 https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp - 2018-03: アニメーション基礎 - com04 https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422 - ''&color(red){必須};'' 2018-02: 猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint * 物理 [#b2dacce3] - 2015-08: UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授! - Epic Games Korea https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685 * エフェクト [#mc97ad1d] ** Cascade [#r6d44c32] ** Niagara [#j198a39d] - 2018-10: 新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜 - 池田 亘 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara - 2018-09: NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう - 塩谷祐也 https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177 - 2018-07: 待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx * UMG [#a4a09a79] - ''&color(red){必須};'' 2017-09: 猫でも分かるUMG - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310 * システム [#u35b612e] - 2018-02: エンジンの内部挙動について - com04 https://www.slideshare.net/com044/ue4-in - 2017-10: エンジン改造ってどうなの? - com04 https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in ** ロード [#of8ad12c] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 - 2018-08: UE4 アセットロード周り-アセット参照調査- - com04 https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304 ** GC [#r483fcfd] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 ** アセット [#of324232] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 - - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id * AI [#q03fc7f6] ** EQS [#l3147214] - 2018-07: 初心者がEQSやってみた - goolee https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547 * ネットワーク [#n57ab66e] - 2018-07: ゆるゆるUE4ネットワーク入門 - Chief https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315 - 2018-02: Online MultiPlay Game Design - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling- - historia https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- - historia https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd - 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 - ソレイユ株式会社 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd * サウンド [#c42f4b1c] - 2018-05: UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの? - 株式会社プラスシグナル https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin - 2017-11: UnrealEngine4で合成音声を使いたい - MozPaca https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682 * MediaFramework [#ye2b2f36] - 2018-05: UE4のMediaFrameworkについて - MozPaca https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework * モバイル [#fa7b6ad0] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 - - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id - ''&color(red){必須};'' 2017-11: [IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: [CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips * Enterprise [#o87ea9fd] ** Uneal Studio [#a74409f5] - 2018-10: Unreal Studio 最新情報 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio - 2018-04: Unreal Studioのご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio ** その他 [#j3c1301c] - 2018-10: モンスター、マスコットとアニメーションの将来 - Mill https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill - 2018-10: 製造における知能的なコンテンツクリエーション - ROTOR STUDIOS https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios * 映像/シーケンサー [#w13ca2dd] - 2018-09: シーケンサーの使い方と映像基礎 - ぎんりゅー https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038 - 2017-07: UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる - ぎんりゅー https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638 * 最適化 [#f61c3bad] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法 - 株式会社ユークス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077 - ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729 - 2018-07: UE4 LODs for Optimization -Beginner- - com04 https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner - ''&color(red){必須};'' 2018-04: Fortniteを支える技術 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917 - ''&color(red){必須};'' 2018-04: UE4アセットリダクション手法紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 - ''&color(red){必須};'' 2017-08: [CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編) - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr * VR [#pc1a71ad] - 2017-11: UE4でVR入門 - 平良 祐稀 https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in - 2016-11: UE4.14で広がるVRの可能性 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr - 2016-08: GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100 - 2016-05: Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4) - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4 - 2015-11: VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015 * AR [#ba4e1520] - 2017-12: 猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100 - 2017-11: UE4.18でのARKitチュートリアル - 墨崎達哉 https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3 * Mod [#fa0b8808] - 2016-12: Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips * BP [#be6ce1f7] - 2018-02: 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている - 山地 直彰 https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780 - 2017-10: ブループリントのゲーム開発 Live! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460 * 作例 [#o6a7cf8d] ** UE4 [#meeadc81] - 2018-09: 猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg ** コンソール [#q33d9b49] - 2018-10: Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた - 株式会社アクワイア https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler ** アーケード [#s1f4b0f9] - 2018-10: ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840 - 2018-04: 「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例 - 株式会社スクウェア・エニックス https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 ** モバイル [#ie6559d0] - 2018-10: 『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで - 株式会社ガンバリオン https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520 ** VR [#j04955af] - 2018-10: VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜 - 株式会社よむネコ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641 - 2017-10: 脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった - 株式会社コロプラ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr - ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - 2017-03: Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc ** ぷちコン [#q7ad20ee] - 2018-05: 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門 - Farbig23 https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917 ** ほかゲーム [#mf155e69] - 2018-06: 少人数でオープンワールドゲーム開発! - 篠原友磨 https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE - 2018-05: UE4でゲームを リファクタリング?した時の話 - たす https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900 - 2018-04: TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで - AREA35 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal ** ほか [#aff0f273] - 2018-10: かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber * その他 [#tad9ec54] - 2018-07: Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018 - 2018-05: 豆知識的な技術共有 - 平良 祐希 https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in - 2018-04: State of Unreal - Tim Sweeney https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal - 2018-04: ヒーローになりたい〜UnrealEngineのもう1つの可能性〜 - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unrealengine1 - 2018-02: UE4におけるキャラクタークラス設計 - alwei https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233 - 2018-01: UE4でのチーム製作 - com04 https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4 - 2017-10: The Latest About and Future of Unreal - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal - 2017-07: UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417 - 2017-04: Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047 - 2017-12: UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介! - Epic Games Japan https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414 |