• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
個人的メモです

#contents
---- 

* レンダリング [#ef5c3a8c]
- ''&color(red){必須};'' 2017-12: UE4の色について v1.1 - Epic Games Japan
- ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''''UE4の色について v1.1'''' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11
** パス [#e7b97cec]
- ''&color(red){必須};'' 2018-05: ''Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass
- ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4
** マテリアル [#eaf8faf7]
- 2018-10: マテリアル基礎・初級 - com04
https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829
- 2018-06: エフェクトにおいての マテリアル制作 - Ka-punn
https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: 大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 - 株式会社スクウェア・エニックス
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ - 株式会社バイキング
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd
** パス [#e7b97cec]
- ''&color(red){必須};'' 2018-05: Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass
- ''&color(red){必須};'' 2016-08: CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4
- 2018-10: ''マテリアル基礎・初級'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829
- 2018-06: ''エフェクトにおいての マテリアル制作'' - Ka-punn
-- https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd
- ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd
- 2016-11: ''Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ'' - Epic Games Japan/もんしょ
-- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411
-- https://www.youtube.com/watch?v=hZPGEwpg6qw
** ライティング [#m213529b]
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編) - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass
- 2018-01: 初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - 墨崎達哉
https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive) - 株式会社スクウェア・エニックス
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive) - Kenichi Makaya
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive
- ''&color(red){必須};'' 2016-07: 大規模CSゲームにおけるライトマス運用 - 株式会社スクウェア・エニックス
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222
- 2016-07:  建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 -  Kenichi Makaya
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass
- 2016-07: Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan
- 2016-07: Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~ - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap
- ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass
- 2018-01: ''初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編'' - 墨崎達哉
-- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - Kenichi Makaya
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive
- ''&color(red){必須};'' 2016-07: ''大規模CSゲームにおけるライトマス運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222
- 2016-07: '' 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法'' -  Kenichi Makaya
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass
- 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Lightmap編~'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan
- 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub
** Post Process [#h92c5c7f]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894
** NPR [#g68f0c40]
- 2015-10: アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845
- 2017-10: ''Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/TatsuhiroTanaka1/unreal-engine-npr-80721783
-- https://www.youtube.com/watch?v=4h4ABU7RegU
- 2015-10: ''アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845
** ほか [#v2cbbce8]
- 2018-08: UE4 Grass Interaction - MozPaca
https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction
- 2018-06: フローマップとは? - 
https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp
- 2018-01: Pivot painter初級編 - 株式会社xeen
https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter
- 2017-07: UE4でジェネレーティブ表現をしよう - 横田 達也
https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931
- 2018-08: ''UE4 Grass Interaction'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction
- 2018-06: ''フローマップとは?'' - moko
-- https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp
- 2018-01: ''Pivot painter初級編'' - 株式会社xeen
-- https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter
- 2017-07: ''UE4でジェネレーティブ表現をしよう'' - 横田 達也
-- https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931

* パーティクル [#mc97ad1d]
** Cascade [#r6d44c32]
** Niagara [#j198a39d]
- 2018-10: ''新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜'' - 池田 亘
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara
- 2018-09: ''NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう'' - 塩谷祐也
-- https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177
- 2018-07: ''待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx

* アニメーション [#ud05ce0d]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい -  Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578
- 2018-05: もっとアニメーションBP - com04
https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp
- 2018-03: アニメーション基礎 - com04
https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422
- ''&color(red){必須};'' 2018-02: 猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい'' -  Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578
- 2018-05: ''もっとアニメーションBP'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp
- 2018-03: ''アニメーション基礎'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422
- ''&color(red){必須};'' 2018-02: ''猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint

* 物理 [#b2dacce3]
- 2015-08: UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授! - Epic Games Korea
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685
- 2015-08: ''UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!'' - Epic Games Korea
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685

* エフェクト [#mc97ad1d]
** Cascade [#r6d44c32]
** Niagara [#j198a39d]
- 2018-10: 新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜 - 池田 亘
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara
- 2018-09: NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう - 塩谷祐也
https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177
- 2018-07: 待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx

* UMG [#a4a09a79]
- ''&color(red){必須};'' 2017-09: 猫でも分かるUMG - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310

* システム [#u35b612e]
- 2018-02: エンジンの内部挙動について - com04
https://www.slideshare.net/com044/ue4-in
- 2017-10: エンジン改造ってどうなの? - com04
https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in
** ロード [#of8ad12c]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
- 2018-08: UE4 アセットロード周り-アセット参照調査- - com04
https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304
** GC [#r483fcfd]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
** アセット [#of324232]
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 - - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id

* AI [#q03fc7f6]
** EQS [#l3147214]
- 2018-07: 初心者がEQSやってみた - goolee
https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547
- 2018-07: ''初心者がEQSやってみた'' - goolee
-- https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547

* UI [#a162fed7]
** UMG [#a4a09a79]
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ
https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html
- ''&color(red){必須};'' 2017-09: ''猫でも分かるUMG'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310

* ネットワーク [#n57ab66e]
- 2018-07: ゆるゆるUE4ネットワーク入門 - Chief
https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315
- 2018-02: Online MultiPlay Game Design - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design
- 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling- - historia
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd
- 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- - historia
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd
- 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 - 株式会社バイキング
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd
- 2017-07: UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 - ソレイユ株式会社
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd
- 2018-07: ''ゆるゆるUE4ネットワーク入門'' - Chief
-- https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315
- 2018-02: ''Online MultiPlay Game Design'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design
- 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling-'' - historia
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd
- 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling-'' - historia
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd
- 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編1'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd
- 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2'' - ソレイユ株式会社
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd

* サウンド [#c42f4b1c]
- 2018-05: UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの? - 株式会社プラスシグナル
https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin
- 2017-11: UnrealEngine4で合成音声を使いたい - MozPaca
https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682
- 2018-05: ''UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの?'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟
-- https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin
- 2017-11: ''UnrealEngine4で合成音声を使いたい'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?'' 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017unreal-audioengine
- 2017-08: ''VR音ゲー最前線! WwiseとUE4で実現Airtone'' -  株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vr-wwiseue4airtone

* MediaFramework [#ye2b2f36]
- 2018-05: UE4のMediaFrameworkについて - MozPaca
https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework
- 2018-05: ''UE4のMediaFrameworkについて'' - MozPaca
-- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework

* モバイル [#fa7b6ad0]
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 - - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: [IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: [CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
* システム [#u35b612e]
- 2018-02: ''エンジンの内部挙動について'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in
- 2017-10: ''エンジン改造ってどうなの?'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in
** ロード [#of8ad12c]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
- 2018-08: ''UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304
** GC [#r483fcfd]
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408
** アセット [#of324232]
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id

* 最適化 [#f61c3bad]
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法'' - 株式会社ユークス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ
https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729
- 2018-07: ''UE4 LODs for Optimization -Beginner-'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''Fortniteを支える技術'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''UE4アセットリダクション手法紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
- ''&color(red){必須};'' 2017-08: ''[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
- ''&color(red){必須};'' 2017-03: ''ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー'' - Winter Crown Works 梶井 祐
-- https://docs.google.com/presentation/d/1f7dJu60Sy2KQgebX1Eju2TMIig1mqBAoymdaUsFMsrM

* Enterprise [#o87ea9fd]
** Uneal Studio [#a74409f5]
- 2018-10: Unreal Studio 最新情報 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio
- 2018-04: Unreal Studioのご紹介 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio
- 2018-10: ''Unreal Studio 最新情報'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio
- 2018-04: ''Unreal Studioのご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio
** その他 [#j3c1301c]
- 2018-10: モンスター、マスコットとアニメーションの将来 - Mill
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill
- 2018-10: 製造における知能的なコンテンツクリエーション - ROTOR STUDIOS
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios
- 2018-10: ''モンスター、マスコットとアニメーションの将来'' - Mill
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill
- 2018-10: ''製造における知能的なコンテンツクリエーション'' - ROTOR STUDIOS
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios
- 2018-10: ''先進的なルックデベロップメント'' - Epic Games
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018lookdev

* 映像/シーケンサー [#w13ca2dd]
- 2018-09: シーケンサーの使い方と映像基礎 - ぎんりゅー
https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038
- 2017-07: UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる - ぎんりゅー
https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638
- 2018-09: ''シーケンサーの使い方と映像基礎'' - ぎんりゅー
-- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038
- 2018-05: ''映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ'' - alwei
https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-89639721
- 2017-07: ''UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる'' - ぎんりゅー
-- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638

* 最適化 [#f61c3bad]
- ''&color(red){必須};'' 2018-10: Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法 - 株式会社ユークス
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077
- ''&color(red){必須};'' 2018-08: [CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729
- 2018-07: UE4 LODs for Optimization -Beginner- - com04
https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: Fortniteを支える技術 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: UE4アセットリダクション手法紹介 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
- ''&color(red){必須};'' 2017-08: [CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編) - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
* モバイル [#fa7b6ad0]
- ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018
- ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips

* VR [#pc1a71ad]
- 2017-11: UE4でVR入門 - 平良 祐稀
https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in
- 2016-11: UE4.14で広がるVRの可能性 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr
- 2016-08: GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100
- 2016-05: Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4) - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4
- 2015-11: VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015
- 2017-11: ''UE4でVR入門'' - 平良 祐稀
-- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vrui-78798570
- 2016-11: ''UE4.14で広がるVRの可能性'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr
- 2016-08: ''GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100
- 2016-05: ''Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4
- 2015-11: ''VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015

* AR [#ba4e1520]
- 2017-12: 猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100
- 2017-11: UE4.18でのARKitチュートリアル - 墨崎達哉
https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3
- 2017-12: ''猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100
- 2017-11: ''UE4.18でのARKitチュートリアル'' - 墨崎達哉
-- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3

* Mod [#fa0b8808]
- 2016-12: Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips
- 2016-12: ''Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips

* BP [#be6ce1f7]
- 2018-02: 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている - 山地 直彰
https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780
- 2017-10: ブループリントのゲーム開発 Live! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460
- 2018-02: ''脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている'' - 山地 直彰
-- https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780
- 2017-10: ''ブループリントのゲーム開発 Live!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460
- 2016-07: ''出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-64773800


* 作例 [#o6a7cf8d]
** UE4 [#meeadc81]
- 2018-09: 猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg
- 2018-09: ''猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg
** コンソール [#q33d9b49]
- 2018-10: Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた - 株式会社アクワイア
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler
- 2018-10: ''Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた'' - 株式会社アクワイア
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler
- 2018-08: ''【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2018caligula-overdose-113208617
** アーケード [#s1f4b0f9]
- 2018-10: ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例 - 株式会社バイキング
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840
- 2018-04: 「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例 -  株式会社スクウェア・エニックス
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜 - 株式会社バイキング
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
- 2018-10: ''ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840
- 2018-04: ''「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例'' -  株式会社スクウェア・エニックス
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4
- ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18
** モバイル [#ie6559d0]
- 2018-10: 『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで - 株式会社ガンバリオン
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520
- 2018-10: ''『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで'' - 株式会社ガンバリオン
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520
** VR [#j04955af]
- 2018-10: VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜 - 株式会社よむネコ
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641
- 2017-10: 脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった - 株式会社コロプラ
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
- 2017-03: Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc
- 2018-10: ''VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜'' - 株式会社よむネコ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641
- 2017-10: ''脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった'' - 株式会社コロプラ
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
- 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 Art of airtone'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017-art-of-airtone
- ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr
- 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477
- 2017-03: ''Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc
** ぷちコン [#q7ad20ee]
- 2018-05: 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門 - Farbig23
https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917
- 2018-05: ''2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門'' - Farbig23
-- https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917
** ほかゲーム [#mf155e69]
- 2018-06: 少人数でオープンワールドゲーム開発! - 篠原友磨
https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE
- 2018-05: UE4でゲームを リファクタリング?した時の話 - たす
https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
- 2018-04: TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで - AREA35
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal
- 2018-06: ''少人数でオープンワールドゲーム開発!'' - 篠原友磨
-- https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE
- 2018-05: ''UE4でゲームを リファクタリング?した時の話'' - たす
-- https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
- 2018-04: ''TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで'' - AREA35
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal
- 2016-11: ''UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで'' - 大福フューチャーラボ
-- https://www.slideshare.net/DaisukeMizuno2/ue4-69558298
** ほか [#aff0f273]
- 2018-10: かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber
- 2018-10: ''かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber


* その他 [#tad9ec54]
- 2018-07: Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018
- 2018-05: 豆知識的な技術共有 - 平良 祐希
https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in
- 2018-04: State of Unreal - Tim Sweeney
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal
- 2018-04: ヒーローになりたい〜UnrealEngineのもう1つの可能性〜 - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unrealengine1
- 2018-02: UE4におけるキャラクタークラス設計 - alwei
https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233
- 2018-01: UE4でのチーム製作 - com04
https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4
- 2017-10: The Latest About and Future of Unreal - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal
- 2017-07: UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417
- 2017-04: Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047
- 2017-12: UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介! - Epic Games Japan
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414
- 2018-05: ''豆知識的な技術共有'' - 平良 祐希
-- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in
- 2018-02: ''UE4におけるキャラクタークラス設計'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233
- 2018-01: ''UE4でのチーム製作'' - com04
-- https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4
- 2017-10: ''UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-80608051
- 2017-05: ''ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて'' - alwei
-- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-76432534
- 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477
- 2016-12: ''UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー'' - 株式会社historia
-- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ue4-70230357
** アップデート系 [#l2c5de7f]
- 2018-07: ''Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018
- 2018-04: ''State of Unreal'' - Tim Sweeney
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal
- 2017-12: ''UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414
- 2017-10: ''The Latest About and Future of Unreal'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal
- 2017-07: ''UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417
- 2017-04: ''Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!'' - Epic Games Japan
-- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS