個人的メモです #contents ---- * レンダリング [#ef5c3a8c] - ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''''UE4の色について v1.1'''' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11 ** パス [#e7b97cec] - ''&color(red){必須};'' 2018-05: ''Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass - ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 ** マテリアル [#eaf8faf7] - 2018-10: ''マテリアル基礎・初級'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829 - 2018-06: ''エフェクトにおいての マテリアル制作'' - Ka-punn -- https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd - 2016-11: ''Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ'' - Epic Games Japan/もんしょ -- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411 -- https://www.youtube.com/watch?v=hZPGEwpg6qw ** ライティング [#m213529b] - ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap - ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass - 2018-01: ''初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編'' - 墨崎達哉 -- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - Kenichi Makaya -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive - ''&color(red){必須};'' 2016-07: ''大規模CSゲームにおけるライトマス運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222 - 2016-07: '' 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法'' - Kenichi Makaya -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass - 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Lightmap編~'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan - 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub ** Post Process [#h92c5c7f] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894 ** NPR [#g68f0c40] - 2017-10: ''Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例'' - ソレイユ株式会社 -- https://www.slideshare.net/TatsuhiroTanaka1/unreal-engine-npr-80721783 -- https://www.youtube.com/watch?v=4h4ABU7RegU - 2015-10: ''アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845 ** ほか [#v2cbbce8] - 2018-08: ''UE4 Grass Interaction'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction - 2018-06: ''フローマップとは?'' - moko -- https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp - 2018-01: ''Pivot painter初級編'' - 株式会社xeen -- https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter - 2017-07: ''UE4でジェネレーティブ表現をしよう'' - 横田 達也 -- https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931 * パーティクル [#mc97ad1d] ** Cascade [#r6d44c32] ** Niagara [#j198a39d] - 2018-10: ''新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜'' - 池田 亘 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara - 2018-09: ''NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう'' - 塩谷祐也 -- https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177 - 2018-07: ''待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx * アニメーション [#ud05ce0d] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578 - 2018-05: ''もっとアニメーションBP'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp - 2018-03: ''アニメーション基礎'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422 - ''&color(red){必須};'' 2018-02: ''猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint * 物理 [#b2dacce3] - 2015-08: ''UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!'' - Epic Games Korea -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685 * AI [#q03fc7f6] ** EQS [#l3147214] - 2018-07: ''初心者がEQSやってみた'' - goolee -- https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547 * UI [#a162fed7] ** UMG [#a4a09a79] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html - ''&color(red){必須};'' 2017-09: ''猫でも分かるUMG'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310 * ネットワーク [#n57ab66e] - 2018-07: ''ゆるゆるUE4ネットワーク入門'' - Chief -- https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315 - 2018-02: ''Online MultiPlay Game Design'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling-'' - historia -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling-'' - historia -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編1'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2'' - ソレイユ株式会社 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd * サウンド [#c42f4b1c] - 2018-05: ''UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの?'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟 -- https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin - 2017-11: ''UnrealEngine4で合成音声を使いたい'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682 - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?'' 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017unreal-audioengine - 2017-08: ''VR音ゲー最前線! WwiseとUE4で実現Airtone'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vr-wwiseue4airtone * MediaFramework [#ye2b2f36] - 2018-05: ''UE4のMediaFrameworkについて'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework * システム [#u35b612e] - 2018-02: ''エンジンの内部挙動について'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in - 2017-10: ''エンジン改造ってどうなの?'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in ** ロード [#of8ad12c] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 - 2018-08: ''UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304 ** GC [#r483fcfd] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 ** アセット [#of324232] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id * 最適化 [#f61c3bad] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法'' - 株式会社ユークス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077 - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729 - 2018-07: ''UE4 LODs for Optimization -Beginner-'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''Fortniteを支える技術'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917 - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''UE4アセットリダクション手法紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 - ''&color(red){必須};'' 2017-08: ''[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - ''&color(red){必須};'' 2017-03: ''ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー'' - Winter Crown Works 梶井 祐 -- https://docs.google.com/presentation/d/1f7dJu60Sy2KQgebX1Eju2TMIig1mqBAoymdaUsFMsrM * Enterprise [#o87ea9fd] ** Uneal Studio [#a74409f5] - 2018-10: ''Unreal Studio 最新情報'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio - 2018-04: ''Unreal Studioのご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio ** その他 [#j3c1301c] - 2018-10: ''モンスター、マスコットとアニメーションの将来'' - Mill -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill - 2018-10: ''製造における知能的なコンテンツクリエーション'' - ROTOR STUDIOS -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios - 2018-10: ''先進的なルックデベロップメント'' - Epic Games -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018lookdev * 映像/シーケンサー [#w13ca2dd] - 2018-09: ''シーケンサーの使い方と映像基礎'' - ぎんりゅー -- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038 - 2018-05: ''映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ'' - alwei https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-89639721 - 2017-07: ''UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる'' - ぎんりゅー -- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638 * モバイル [#fa7b6ad0] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips * VR [#pc1a71ad] - 2017-11: ''UE4でVR入門'' - 平良 祐稀 -- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vrui-78798570 - 2016-11: ''UE4.14で広がるVRの可能性'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr - 2016-08: ''GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100 - 2016-05: ''Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4 - 2015-11: ''VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015 * AR [#ba4e1520] - 2017-12: ''猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100 - 2017-11: ''UE4.18でのARKitチュートリアル'' - 墨崎達哉 -- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3 * Mod [#fa0b8808] - 2016-12: ''Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips * BP [#be6ce1f7] - 2018-02: ''脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている'' - 山地 直彰 -- https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780 - 2017-10: ''ブループリントのゲーム開発 Live!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460 - 2016-07: ''出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-64773800 * 作例 [#o6a7cf8d] ** UE4 [#meeadc81] - 2018-09: ''猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg ** コンソール [#q33d9b49] - 2018-10: ''Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた'' - 株式会社アクワイア -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler - 2018-08: ''【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2018caligula-overdose-113208617 ** アーケード [#s1f4b0f9] - 2018-10: ''ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840 - 2018-04: ''「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 ** モバイル [#ie6559d0] - 2018-10: ''『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで'' - 株式会社ガンバリオン -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520 ** VR [#j04955af] - 2018-10: ''VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜'' - 株式会社よむネコ -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641 - 2017-10: ''脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった'' - 株式会社コロプラ -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 Art of airtone'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017-art-of-airtone - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477 - 2017-03: ''Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc ** ぷちコン [#q7ad20ee] - 2018-05: ''2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門'' - Farbig23 -- https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917 ** ほかゲーム [#mf155e69] - 2018-06: ''少人数でオープンワールドゲーム開発!'' - 篠原友磨 -- https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE - 2018-05: ''UE4でゲームを リファクタリング?した時の話'' - たす -- https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900 - 2018-04: ''TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで'' - AREA35 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal - 2016-11: ''UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで'' - 大福フューチャーラボ -- https://www.slideshare.net/DaisukeMizuno2/ue4-69558298 ** ほか [#aff0f273] - 2018-10: ''かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber * その他 [#tad9ec54] - 2018-05: ''豆知識的な技術共有'' - 平良 祐希 -- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in - 2018-02: ''UE4におけるキャラクタークラス設計'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233 - 2018-01: ''UE4でのチーム製作'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4 - 2017-10: ''UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-80608051 - 2017-05: ''ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-76432534 - 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477 - 2016-12: ''UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ue4-70230357 ** アップデート系 [#l2c5de7f] - 2018-07: ''Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018 - 2018-04: ''State of Unreal'' - Tim Sweeney -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal - 2017-12: ''UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414 - 2017-10: ''The Latest About and Future of Unreal'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal - 2017-07: ''UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417 - 2017-04: ''Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047 |