個人的メモです #contents ---- * レンダリング [#ef5c3a8c] - ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''UE4の色について v1.1'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-v11 - 2016-11: ''なぜなにリアルタイムレンダリング'' - もんしょ -- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ss-69311865 ** パス [#e7b97cec] - ''&color(red){必須};'' 2018-05: ''Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-early-zpass - ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 ** マテリアル [#eaf8faf7] - 2018-10: ''マテリアル基礎・初級'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829 - 2018-06: ''エフェクトにおいての マテリアル制作'' - Ka-punn -- https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/epic-games-japan-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/sqex-ue4dd - ''&color(red){必須};'' 2017-01: ''マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/byking-ue4dd - 2016-11: ''Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ'' - Epic Games Japan/もんしょ -- https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411 -- https://www.youtube.com/watch?v=hZPGEwpg6qw ** ライティング [#m213529b] - ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol1-lightmasslightmap - ''&color(red){必須};'' 2018-09: ''Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-2018-vol-2-lightmaplightmass - 2018-01: ''初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編'' - 墨崎達哉 -- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-lightmass-for-large-console-games - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Practical usage of Lightmass in Architectural Visualization (UE4 Lightmass Deep Dive)'' - Kenichi Makaya -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/practical-usage-of-lightmass-in-architectural-visualization-ue4-lightmass-deep-dive - ''&color(red){必須};'' 2016-07: ''大規模CSゲームにおけるライトマス運用'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cs-66750222 - 2016-07: '' 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法'' - Kenichi Makaya -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass - 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Lightmap編~'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan - 2016-07: ''Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-part2-pub ** Post Process [#h92c5c7f] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894 ** NPR [#g68f0c40] - 2017-10: ''Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例'' - ソレイユ株式会社 -- https://www.slideshare.net/TatsuhiroTanaka1/unreal-engine-npr-80721783 -- https://www.youtube.com/watch?v=4h4ABU7RegU - 2015-10: ''アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845 ** ほか [#v2cbbce8] - 2018-08: ''UE4 Grass Interaction'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4-grass-interaction - 2018-06: ''フローマップとは?'' - moko -- https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNXvp - 2018-01: ''Pivot painter初級編'' - 株式会社xeen -- https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter - 2017-07: ''UE4でジェネレーティブ表現をしよう'' - 横田 達也 -- https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931 - 2016-07: ''絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-63676620 * パーティクル [#mc97ad1d] ** Cascade [#r6d44c32] - 2015-08: ''Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS'' - 秋山 高廣 -- https://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips ** Niagara [#j198a39d] - 2018-10: ''新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! 〜Niagara作例のブレイクダウン〜'' - 池田 亘 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-niagara - 2018-09: ''NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう'' - 塩谷祐也 -- https://www.slideshare.net/YuyaShiotani/niagaramorpheffect-113524177 - 2018-07: ''待望のUE4新機能 ナイアガラでプログラマブルVFX'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx * アニメーション [#ud05ce0d] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578 - 2018-05: ''もっとアニメーションBP'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp - 2018-03: ''アニメーション基礎'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422 - ''&color(red){必須};'' 2018-02: ''猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4animation-blueprint * 物理 [#b2dacce3] - 2015-08: ''UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!'' - Epic Games Korea -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-52785685 ** コリジョン [#r4ea5e26] - 2018-01: ''UE4 コリジョン検証 -HitとOverlapイベントが発生する条件について-'' - Gansaibow https://www.slideshare.net/denshikousakubu/ue4-hitoverlap * AI [#q03fc7f6] - 2018-04: ''UE4 ビヘイビアツリー入門'' - r_ngtm -- https://www.slideshare.net/r_ngtm/ue4-93530120 - 2018-02: ''わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと'' - らりほま -- https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-ai-88981638 - 2016-05: ''はじめてのAI〜 愛のあるAIを作ろう'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ai-ai-62023284 ** EQS [#l3147214] - 2018-07: ''初心者がEQSやってみた'' - goolee -- https://www.slideshare.net/goolee1/eqs-107895547 * UI [#x38e1965] ** UMG [#a4a09a79] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html - ''&color(red){必須};'' 2017-09: ''猫でも分かるUMG'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310 * ネットワーク [#n57ab66e] - 2018-07: ''ゆるゆるUE4ネットワーク入門'' - Chief -- https://www.slideshare.net/ssuser221848/ue4-107622315 - 2018-02: ''Online MultiPlay Game Design'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-design - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Traveling-'' - historia -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-getting-started-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling-'' - historia -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-traveling-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編1'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-1-byking-ue4dd - 2017-07: ''UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2'' - ソレイユ株式会社 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-multiplayer-online-deep-dive-2-ue4dd - 2015-10: ''C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4 - &color(green){英}; 2014-11: ''UE4 Networking'' - Epic Games -- https://www.slideshare.net/JoeGraf1/ue4-networking * サウンド [#c42f4b1c] - 2018-07: ''スマホもゲーム機も!CRIWARE×UE4 最新機能紹介 - 株式会社CRI・ミドルウェア - GTMF 2018 TOKYO'' - 株式会社CRI・ミドルウェア -- https://www.slideshare.net/GTMF/criwareue4-gtmf-2018-tokyo - 2018-05: ''UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの?'' - 株式会社プラスシグナル 大久保 悟 -- https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin - 2017-11: ''UnrealEngine4で合成音声を使いたい'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682 - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】新しいUnreal AudioEngineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?'' 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017unreal-audioengine - 2017-08: ''VR音ゲー最前線! WwiseとUE4で実現Airtone'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vr-wwiseue4airtone * MediaFramework [#ye2b2f36] - 2018-05: ''UE4のMediaFrameworkについて'' - MozPaca -- https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework * システム [#u35b612e] - 2018-02: ''エンジンの内部挙動について'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-in - 2017-10: ''エンジン改造ってどうなの?'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in ** ロード [#of8ad12c] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 - 2018-08: ''UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/ue4-110448304 ** GC [#r483fcfd] - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofiling-108367408 ** アセット [#of324232] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id * BP [#be6ce1f7] - 2018-02: ''脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている'' - 山地 直彰 -- https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780 - 2017-10: ''ブループリントのゲーム開発 Live!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/live-80681460 - 2016-10: ''ブループリントマニアックス'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-66638195 - 2016-07: ''出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-64773800 - 2015-11: ''50分でわかるブループリントについて'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508 - 2015-04: ''Powerful of blueprint visual scripting'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/powerful-of-blueprint-visual-scripting * C++ [#vae7ad2f] - 2015-09: ''UE4とUnrealC++について'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4unrealc * 最適化 [#f61c3bad] - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法'' - 株式会社ユークス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4-119752077 - ''&color(red){必須};'' 2018-10: ''実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応'' - 有限会社ウニコ -- https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html - ''&color(red){必須};'' 2018-08: ''[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729 - 2018-07: ''UE4 LODs for Optimization -Beginner-'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''Fortniteを支える技術'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917 - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''UE4アセットリダクション手法紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 - ''&color(red){必須};'' 2017-08: ''[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - ''&color(red){必須};'' 2017-03: ''ゲーム開発におけるグラフィックス最適化セミナー'' - Winter Crown Works 梶井 祐 -- https://docs.google.com/presentation/d/1f7dJu60Sy2KQgebX1Eju2TMIig1mqBAoymdaUsFMsrM * Enterprise [#o87ea9fd] - 2017-07: ''GTMF 2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック Epic Games Japan'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/GTMF/gtmf-2017-ue4-epic-games-japan ** Uneal Studio [#a74409f5] - 2018-10: ''Unreal Studio 最新情報'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018unraelstudio - 2018-04: ''Unreal Studioのご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio ** その他 [#j3c1301c] - 2018-10: ''モンスター、マスコットとアニメーションの将来'' - Mill -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018-mill - 2018-10: ''製造における知能的なコンテンツクリエーション'' - ROTOR STUDIOS -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018rotorstudios - 2018-10: ''先進的なルックデベロップメント'' - Epic Games -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4festeast2018lookdev * 映像/シーケンサー [#w13ca2dd] - 2018-09: ''シーケンサーの使い方と映像基礎'' - ぎんりゅー -- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ss-113730038 - 2018-05: ''映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-89639721 - 2017-07: ''UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケンサーで再現してみる'' - ぎんりゅー -- https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638 - 2016-10: ''GTMF 2016:VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて'' - 株式会社wise -- https://www.slideshare.net/GTMF/gtmf-2016vrue4vfx-wise-64721762 - 2016-07: ''UE4映像制作ハンズオン@大阪'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-64097881 * モバイル [#fa7b6ad0] - ''&color(red){必須};'' 2018-04: ''徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編'' - - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018 - ''&color(red){必須};'' 2017-11: ''[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips - 2017-4: ''モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-75056604 * VR [#pc1a71ad] - 2017-11: ''UE4でVR入門'' - 平良 祐稀 -- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/vrui-78798570 - 2016-11: ''UE4.14で広がるVRの可能性'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414vr - 2016-08: ''GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2016unreal-engine-4vr-100 - 2016-05: ''Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/japan-vr-summitvrunreal-engine-ue4 - 2015-11: ''VR開発ならUnreal Engine その理由とメリット@VRCカンファレンス2015'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vrunreal-engine-vrc2015 - 2014-08: ''UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes * AR [#ba4e1520] - 2017-12: ''猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100 - 2017-11: ''UE4.18でのARKitチュートリアル'' - 墨崎達哉 -- https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3 * Mod [#fa0b8808] - 2016-12: ''Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-4blueprintmodtips * アート [#k4ed6fd0] - 2016-10: ''オックスフォード図書館制作奮闘記'' - 茄子 -- https://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 - 2014-12: ''UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説'' - 茄子 -- https://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42871738 - 2014-12: ''UE4背景アーティスト勉強会(後編) 実演+解説'' - 茄子 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918 * バージョン管理 [#m28e080c] ** Subversion [#l8dd6a6b] ** Perforce [#n83619fb] - 2015-04: ''UE4でPerforceと連携するための手順'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918 * 作例 [#o6a7cf8d] ** UE4 [#meeadc81] - 2018-09: ''猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4action-rpg ** コンソール [#q33d9b49] - 2018-10: ''Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた'' - 株式会社アクワイア -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/nintendo-switchoctopath-traveler - 2018-08: ''【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2018caligula-overdose-113208617 ** アーケード [#s1f4b0f9] - 2018-10: ''ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119817840 - 2018-04: ''「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例'' - 株式会社スクウェア・エニックス -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/goue4 - ''&color(red){必須};'' 2017-10: ''バイキング流UE4活用術 〜BPとお別れするまでの18ヶ月〜'' - 株式会社バイキング -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-bp18 ** モバイル [#ie6559d0] - 2018-10: ''『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで'' - 株式会社ガンバリオン -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ss-119696520 ** VR [#j04955af] - 2018-10: ''VRならではの剣戟体験の実現〜「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング〜'' - 株式会社よむネコ -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/vr-119745641 - 2017-10: ''脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった'' - 株式会社コロプラ -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unity-ue4vr - 2017-08: ''【出張ヒストリア2017】 Art of airtone'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/2017-art-of-airtone - ''&color(red){必須};'' 2017-04: ''Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/robo-recallvr - 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477 - 2017-03: ''Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4vr-120tipsgdc ** ぷちコン [#q7ad20ee] - 2018-05: ''2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門'' - Farbig23 -- https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917 - 2017-07: ''ぷちコン作品を4日で作った話'' - イセミト -- https://www.slideshare.net/TomiokaYuusei/4-77416472 ** ほかゲーム [#mf155e69] - 2018-06: ''少人数でオープンワールドゲーム開発!'' - 篠原友磨 -- https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fHRzeanua74SZYMimWZFE - 2018-05: ''UE4でゲームを リファクタリング?した時の話'' - たす -- https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900 - 2018-04: ''TINY METALの開発 ビッグゲームを小さなチームで'' - AREA35 -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/tiny-metal - 2016-11: ''UE4に初めて触ってから半年で同人ゲームを作るまで'' - 大福フューチャーラボ -- https://www.slideshare.net/DaisukeMizuno2/ue4-69558298 ** ほか [#aff0f273] - 2018-10: ''かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vtuber - 2017-12: ''UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4vrltthe-phantom-knowledge-project-for-ue4 * チュートリアル系 [#h1e523d5] ** Saitama 初心者ハンズオン [#r98a6149] - 2018-07: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-7 - 2018-05: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-6 - 2018-04: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-5-slot - 2018-03: ''UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-4 - 2018-02: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-3 - 2018-02: ''UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #2 GGJ2018前勉強会'' - 荻野 雄季 -- https://www.slideshare.net/YuukiOgino/ue4-saitama-2ggj2018 ** 超初心者向けチュートリアル [#j1b75ced] - 2018-05: ''UE4超初心者向けチュートリアルスライド(2)'' - aiBlogOnly -- https://www.slideshare.net/aiBlogOnly/ue42-96599889 - 2018-04: ''S大学ゲーム制作サークル第一回 超初心者向けUE4チュートリアル(1)'' - aiBlogOnly -- https://www.slideshare.net/aiBlogOnly/sue41-95345128 ** 算数ゲーム [#d1f75033] - 2017-10: ''算数ゲーム Part1 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow -- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part1-ue41 - 2017-10: ''算数ゲーム Part2 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow -- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part2-ue41 - 2017-10: ''算数ゲーム Part3 UE4のブループリントでプログラム文法を1日で体験する'' - Gansaibow -- https://www.slideshare.net/denshikousakubu/part3-ue41-80991439 * その他 [#tad9ec54] - 2018-05: ''豆知識的な技術共有'' - 平良 祐希 -- https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in - 2018-02: ''UE4におけるキャラクタークラス設計'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233 - 2018-01: ''UE4でのチーム製作'' - com04 -- https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4 - 2017-10: ''UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-80608051 - 2017-05: ''ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて'' - alwei -- https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-76432534 - 2017-04: ''少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意 -'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-75213477 - 2016-12: ''UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー'' - 株式会社historia -- https://www.slideshare.net/historia_Inc/ue4-70230357 - 2016-10: ''UE4 の『Bone の回転バグ』を直してプルリク投げた話'' - らりほま -- https://www.slideshare.net/rarihoma/ue4-bone - ''&color(red){必須};'' 2016-08: ''Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/GTMF/unreal-engine-4-the-unreal-way-2016-epic-games-japan ** アップデート系 [#la68a9c0] - 2018-07: ''Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018 - 2018-04: ''State of Unreal'' - Tim Sweeney -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/state-of-unreal - 2017-12: ''UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue414 - 2017-10: ''The Latest About and Future of Unreal'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/the-latest-about-and-future-of-unreal - 2017-07: ''UE4.17で入る新機能を一気に紹介・解説!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue417 - 2017-04: ''Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!'' - Epic Games Japan -- https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047 |