* ネットワーク-P2P-接続方法 [#x2c5f388] UE4:ver.4.6.1 ---- #contents ** 参考 [#p359be65] - アンリアルエンジン4 ドキュメント Command-Line Arguments https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Basics/CommandLineArguments/index.html ** レベル遷移での接続 [#p55206a8] &ref(ue4-network-connect.png); 「NetworkMain」:次の遷移するLevel名サンプル - サーバー側でネットワーク待ち受け 「Execute Console Command」で「open <Level名>?listen?bIsLanMatch=1」 -- 「?」でオプションを繋げていく -- listen : リッスンサーバーの指定。 -- bIsLanMatch : 同一LAN内でマッチングを許可するか - クライアント側でサーバーに接続 「Execute Console Command」で「open <IPアドレス>」 -- クライアント側はレベル名を指定しなくて良い。サーバーに繋がった段階で、そのレベルが自動的に呼び出される。 -- 「127.0.01」を指定で自分自身のPCと繋げられる。 ** デバッグ用の接続 [#f9abf620] &ref(ue4-network-connect02.png); メイン画面の「プレイ」の右の三角から、「Number of Players」の数字を2以上にすると接続された状態で起動できます。 |