UE4.8.1

ビヘイビアツリー

ビヘイビアツリーの開始方法

  1. ブループリントを新規作成、親クラスを「AIController」に。
  2. 「AIController」で、「Run Behavior Tree」を呼び出してビヘイビアツリーを指定する。
    ue4-behavior_start_01.png

ツリーの基本

  • 実行すると評価(処理)の順番を表す数字がノード右上に表示されます。
  • 兄弟間では左側に配置した順に番号が割り振られます。
    ue4-behavior_start_03.png
  • BPのグラフと同じように現在処理中のノードが光ります。
    ue4-behavior_start_02.png

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