UE4.8.1

[[ビヘイビアツリー]]
[[ビヘイビアツリー-作例]]
#contents

* はじめに [#p9dccf60]
- 2点間を繰り返し移動するだけ。
- 折角なのでタスク2つ用意してツリーで遷移させてみる。
- 動かない場合は、[[FAQ>ビヘイビアツリーFAQ]]の動かない欄を参照。

* タスク [#qb93b687]
** タスク1 [#s51d94c2]
&ref(ue4-behavior_ex_shuttlerun_task01.png);
+ [[タスク>ビヘイビアツリー-Task]]を新規作成する。
+ ノードを上記のようにする。
- 「Event Recieve Tick」で、評価中ずっと処理を繰り返す
- 「Move to Location」で、指定の座標に向かって移動し続ける
- 移動結果を受け取って、成功していれば「Finish Execute」を呼んでタスクを終了させる。

** タスク2 [#x7dc6946]
&ref(ue4-behavior_ex_shuttlerun_task02.png);
- 目標値を変えただけの複製タスク。

* ビヘイビアツリー [#p54cbe92]
&ref(ue4-behavior_ex_simplemove_tree01.png);
+ ビヘイビアツリーを新規作成する。
+ ツリーを上記のようにする
- 作った「タスク1」を実行するだけのシンプルなツリー。

* まとめ [#zb1358b2]
ビヘイビアツリーで「タスク1」だけを実行する。
「タスク1」ではひたすらプレイヤーに向かって移動させる。
だけの簡単なAI。


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