UE4.8.1 [[ビヘイビアツリー]] [[ビヘイビアツリー-作例]] #contents * はじめに [#p9dccf60] - 2点間を繰り返し移動するだけ。 - 折角なのでタスク2つ用意してツリーで遷移させてみる。 - 動かない場合は、[[FAQ>ビヘイビアツリーFAQ]]の動かない欄を参照。 * タスク [#qb93b687] ** タスク1 [#s51d94c2] &ref(ue4-behavior_ex_shuttlerun_task01.png); + [[タスク>ビヘイビアツリー-Task]]を新規作成する。 + ノードを上記のようにする。 - 「Event Recieve Tick」で、評価中ずっと処理を繰り返す - 「Move to Location」で、指定の座標に向かって移動し続ける - 移動結果を受け取って、成功していれば「Finish Execute」を呼んでタスクを終了させる。 ** タスク2 [#x7dc6946] &ref(ue4-behavior_ex_shuttlerun_task02.png); - 目標値を変えただけの複製タスク。 * ビヘイビアツリー [#p54cbe92] &ref(ue4-behavior_ex_simplemove_tree01.png); + ビヘイビアツリーを新規作成する。 + ツリーを上記のようにする - 作った「タスク1」を実行するだけのシンプルなツリー。 * まとめ [#zb1358b2] ビヘイビアツリーで「タスク1」だけを実行する。 「タスク1」ではひたすらプレイヤーに向かって移動させる。 だけの簡単なAI。 |