ビヘイビアツリー-Decorator
のバックアップ(No.1)
[
ホーム
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
ビヘイビアツリー-Decorator
へ行く。
1 (2016-11-21 (月) 23:21:23)
はじめに
基本
はじめに
†
ビヘイビアツリー
内で条件判定を記述できる。
Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード)等にくっつけて、そのノードに入るかの条件式として扱える。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/13/index.html
▲
▼
基本
†
通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_BlueprintBase」を親クラスとして作る。
PerformConditionCheck をオーバーライドする