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* はじめに [#d9844220]
- ビヘイビアツリー内で条件判定を記述できる。
- Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード)等にくっつけて、そのノードに入るかの条件式として扱える。
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/13/index.html


* 基本 [#j662309e]
- 通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_BlueprintBase」を親クラスとして作る。

- PerformConditionCheck をオーバーライドする

- Decoratorの変数で、「Editable」オプションをONにするとビヘイビアツリーでパラメーターを指定できるようになる
&ref(BTDecorator_02.png,,60%);

- Decoratorの変数で、「Blackboard Key Selector」型を指定すると、ビヘイビアツリーのブラックボードの値を持ってこれる
&ref(BTDecorator_01.png,,60%);
-- こんな感じで値を取れる
&ref(BTDecorator_03.png,,100%);


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