#contents ---- * はじめに [#d9844220] - ビヘイビアツリー内で条件判定を記述できる。 - Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード)等にくっつけて、そのノードに入るかの条件式として扱える。 - https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/13/index.html * 基本 [#j662309e] - 通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_BlueprintBase」を親クラスとして作る。 - PerformConditionCheck をオーバーライドする |