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#contents

UE 4.13.0

C++については[[此方>http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?C%2B%2B]]

* 参考 [#b8798747]

- UE4でのPlugin開発記録メモ(PluginBrowserのTemplate作成機能を使って簡単にpluginを作るよ) - Qiita
http://qiita.com/BlackMa9/items/e9c99ee2bf652bb91064
- An Introduction to UE4 Plugins - Unreal Engine Wiki
https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins


* 初期設定 [#occb1a01]
+ 新規でC++ プロジェクトを作成する
&ref(plugin-startup-01.png,,60%);
+ メニューバーの「Edit」→「Plugins」でプラグインウィンドウを開く
+ プラグインウィンドウで右下の「New plugin」ボタンを押す
&ref(plugin-startup-02.png,,60%);
+ 作るプラグインの種類を選択、名前を入力して「Create plugin」ボタンを押す
&ref(plugin-startup-03.png,,60%);
+ 一旦落として再起動。リビルドするか聞かれたら「はい」
&ref(plugin-startup-04.png,,80%);
+ Pluginsフォルダの中にコードが存在する
&ref(plugin-startup-05.png,,80%);


** プラグインの種類 [#k2a51acd]
- Blank : 
- Toolbar Button : 
- Standalone Window : 
- Blueprint Library : 
- Editor Mode : 
- Third Party Library : 


* ツールバーに追加 [#x67e7700]
[[プラグイン開発-ツールバーに追加]]

* メニューバーに追加 [#p7a03315]

- メニューバー→「Window」の末尾に追加
#code(c,nomenu){{
FLevelEditorModule& LevelEditorModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor");
{
  TSharedPtr<FExtender> MenuExtender = MakeShareable(new FExtender());
  MenuExtender->AddMenuExtension("WindowLayout", EExtensionHook::After, PluginCommands, FMenuExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FToolbarPluginTestModule::AddMenuExtension));
  LevelEditorModule.GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);
}
}}

* メモ [#j6a7c377]
- エンジンのModuleを参照する
-- .Build.csの「PrivateDependencyModuleNames」にModule追加
-- PrivateIncludePathsにIncludePathを追加。"Persona/Public",
-- Publicフォルダ以外は参照できない?



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