• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
UE4 ver.4.8.0

----

#contents


* 参考 [#hce96bd9]

- Historia - [UE4] プラグインによるエディタ拡張(1) 空のプラグインを追加する
http://historia.co.jp/archives/367
-- マニュアルビルド

- Qiita - UE4でのPlugin開発記録メモ(IM4U導入編-ソース入手からアセット取り込みまで-)
http://qiita.com/BlackMa9/items/b31eb59cfac88cb42bf0
-- オートビルド

- Let's Enjoy Unreal Engine - UE4で使えるプラグインいろいろ紹介 
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/12/11/095943

- toorsoo's diary - UE4 Leapmotionプラグイン パッケージ化メモ 
http://toorsoo.hatenablog.com/entry/2014/12/08/UE4_Leapmotion%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3_%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%8C%96%E3%83%A1%E3%83%A2
-- パッケージ化する際に


* 配布 [#r4704bcc]
- UEJoystickPlugin
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin
-- 4.8だとint64でエラー出たのでとりあえずint32にしてビルドした

* インストール方法 [#d6c11e3e]
+ エンジン、又はプロジェクトに追加する
-- エンジン全体に追加する場合。
"C:\Program Files\Unreal Engine\4.8\Engine\Plugins" に入れる。
-- プロジェクトのみに追加する
プロジェクトのルート(*.uproject, Contentと同一フォルダ)に "Plugin/<プラグイン名>/" として入れる
+ エディターのメニューバーの「ウィンドウ」→「Plugins」で該当のPluginを選び、「Enabled」にチェックを入れる

* ほか [#ob94c086]
- マニュアルでビルドせよ、って言われた
historiaさんのプラグインビルド方法で出てくるビルドエラー修正して、再度オートビルドすればOK。多分。

- UE4.8だとint64でエラーが出た?@JoystickPlugin
とりあえずint32にしてビルドした。


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS