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* ポストプロセスマテリアル [#t159122a]

ver.4.5.0

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#contents


** マテリアルの設定 [#x6cbe5c3]
1. シーンの「PostProcessVolume」を選択、詳細欄を開く。
2. 「Misc」欄の「Blendable」の+で追加して、マテリアルを選択する。
 &ref(UE4-PostProcessMaterial01.png,,40%);
3. 対象のマテリアルの「詳細」-「Material」-「Material Domain」を「Post Process」に
 &ref(UE4-PostProcessMaterial02.png,,40%);

** ほか [#c5707fbc]
- 「SceneTexture」ノードで、バッファを色々取得できる。「PostProcessInput0」が多分通常時の最終出力。
 &ref(UE4-PostProcessMaterial03.png,,40%);

- マテリアルの詳細欄の「Post Process Material」-「Blendable Location」で、どのタイミングでマテリアルを走らせるか指定できる。
 レンダリング結果が大きく変わるので要注意
 &ref(UE4-PostProcessMaterial04.png,,40%);

** サンプル [#y5e31cd2]
- [[ページ:ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター>ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター]]
- [[ページ:ポストプロセス-マテリアル-Toonシェード>ポストプロセス-マテリアル-Toonシェード]]


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