Toonシェード †
ver. 4.5.0
実装試してみた。
実装 †
1. ポストプロセスマテリアルのBP。Gバッファーからライティングを逆計算する。
ポストプロセスマテリアルではライティング結果だけのGバッファーは取れないそうなので、自分で何とかするしかないっぽい。
&ref(): File not found: "UE4-PostProcessMateril-Toonl01.png" at page "ポストプロセス-マテリアル-Toonシェード";
- シモダさんのサンプルは此方から
https://twitter.com/junyash/status/523059646282493953