Toonシェード

ver. 4.5.0

実装試してみた。


実装

1. ポストプロセスマテリアルのBP。Gバッファーからライティングを逆計算する。
 ポストプロセスマテリアルではライティング結果だけのGバッファーは取れないそうなので、自分で何とかするしかないっぽい。
 &ref(): File not found: "UE4-PostProcessMateril-Toonl01.png" at page "ポストプロセス-マテリアル-Toonシェード";

 - シモダさんのサンプルは此方から
https://twitter.com/junyash/status/523059646282493953


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