マテリアル
のバックアップ(No.4)
[
ホーム
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
マテリアル
へ行く。
1 (2014-10-22 (水) 00:21:50)
2 (2014-10-22 (水) 00:53:16)
3 (2014-10-23 (木) 02:10:08)
4 (2014-11-03 (月) 23:13:12)
5 (2015-02-19 (木) 00:08:42)
6 (2015-02-19 (木) 00:47:17)
7 (2015-02-19 (木) 01:32:55)
8 (2015-05-11 (月) 00:20:33)
9 (2016-12-13 (火) 12:56:58)
10 (2017-03-12 (日) 04:49:43)
マテリアル
†
UE4:ver.4.5.0
マテリアル
参考
Subsurface Profile
Tips
HSVを調整したい
BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。
PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい
▲
▼
参考
†
アンリアル エンジン 4 ドキュメント :
マテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html
最終
マテリアル
入力の各ポートについて - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (UE4)
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/27/024010
UE4 ドキュメント 物理ベースの
マテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html
▲
▼
Subsurface Profile
†
参考:おかずさん twitter
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522769990814937088
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522775821916712960
▲
▼
Tips
†
▲
▼
HSVを調整したい
†
「Hue Shift」: H(色相)をシフト
「Desaturation」: V(彩度)を下げる
▲
▼
BPからのパラメーターを
マテリアル
に渡したい。
†
アンリアル エンジン 4 ドキュメント :
マテリアル
のパラメータ コレクション
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/ParameterCollections/index.html
▲
▼
PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい
†
Blend_Overrayみたいな
マテリアル
関数がデフォルトで用意されている