* マテリアル [#k04ce467]

UE4:ver.4.5.0

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#contents



** 参考 [#n394d8c3]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html

- 最終マテリアル入力の各ポートについて - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (UE4)
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/27/024010

- UE4 ドキュメント 物理ベースのマテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html


** Subsurface Profile [#d08feffa]
- 参考:おかずさん twitter
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522769990814937088
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522775821916712960


** Tips [#yf2649cc]
*** HSVを調整したい [#hf29a651]
- 「Hue Shift」: H(色相)をシフト
- 「Desaturation」: V(彩度)を下げる

*** BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。 [#j5aca566]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアルのパラメータ コレクション
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/ParameterCollections/index.html

*** PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい [#me91a826]
- Blend_Overrayみたいなマテリアル関数がデフォルトで用意されている

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