マテリアル

UE4:ver.4.5.0


参考

  • s kさん - 非金属ではベースカラーを暗い方は30〜50以下にしないこと、明るい方は240以下に抑えること。暗い方の30は寛容な数値で、厳密には50にしておくほうがいいらしい。金属のりフレクタンスは70〜100%なので、sRGBで180〜255にする。
    https://twitter.com/monsho1977/status/560976050880905216

Subsurface Profile

メタリック表現

マテリアル-メタリック表現

スライム表現

マテリアル-スライム表現

Tips

HSVを調整したい

  • 「Hue Shift」: H(色相)をシフト
  • 「Desaturation」: V(彩度)を下げる

BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。

PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい

  • Blend_Overrayみたいなマテリアル関数がデフォルトで用意されている

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