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#contents

UE4.7.6

* 概要 [#c78f2c55]
&ref(material-slime_01.png);
こんな感じのやりました。
外殻のぷにぷにの中に核があるイメージ。
ぷにぷにの外殻の中に、核があるイメージ。
[[マテリアル-メタリック表現]]を使い回しましたので同じようなノードに。

* 本題 [#g6ef6bcb]
* 全体図 [#ncbcef16]

+ メッシュを2つ重ねあわせています。
-- 核はスケール0.9にしています。
&ref(material-slime_02.png);
+ マテリアル全体図。これをMaterial Instanceで外部からパラメーターを設定していきます。
&ref(material-slime_03.png);
-- 外殻は「Blend Mode」を「Translucent」に
-- 「Fresnel」ノードでベースカラーを内側、外側で色差を出すように
-- 「Noise」ノードでつぶつぶ感を出すように
-- ラフネスも適当に
-- オパシティも「Fresnel」で内側と外側で別のパラメーターを設定できるようにしておきます。
-- 「Noise」値は此方。
&ref(material-slime_04.png);
+ 外殻のマテリアルインスタンス。
&ref(material-slime_05.png);
-- 内側のオパシティを下げて透過させるようにします。
+ 核のマテリアルインスタンス。
&ref(material-slime_06.png);
-- 「Blend Mode」をオーバーライドして「Opaque」にします
-- テカりを入れたいので「Metalic」を入れます

* バリエーション [#p79e1fca]
&ref(material-slime_07.png);
&ref(material-slime_08.png);
&ref(material-slime_09.png);
oO(カビの生えた饅頭みたいになった……)


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