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#contents

UE4.7.6

* 概要 [#u99afe97]
&ref(material-metalic_01.png)
&ref(material-metalic_01.png);

こんな感じ。
こんな感じのやりました。


* 本題 [#oa3fa221]
- 元はこちらを参考にしました。
Café Races: Tutorials
http://www.caferaces.com/p/tutorials.html

- ただ長い+ややこしいので簡単な実装に。
とりあえずコレやればそれっぽくなるっぽい。正常な値なのかは分かりません。
-- 「Shading Model」を「Clear Coat」に
-- 「Fresnel」で視差による色差を

+ ベースカラー。「Fresnel」ノードを使って色差を付けます。(あんまり変わらないかも)
&ref(material-metalic_02.png);
+ 「Noise」ノードを使用して塗装のつぶつぶ感を出します。
「Noise」値が低い所は塗装が弱く被膜の内部が見えてる状態です。
-- ベースカラーは(1)と乗算して出力します。
-- メタリックは「Noise」値をそのまま出します。
&ref(material-metalic_03.png);
-- ノイズのパラメーターは此方
&ref(material-metalic_04.png);
+ ラフネス値も「Fresnel」で適度に差を付けます。
-- クリアーコートは1.0固定。
&ref(material-metalic_05.png);

* 全体図 [#u18df439]
&ref(material-metalic_all.png);


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