#contents

* 遮蔽された空間にムーバブルなアクターを配置すると色が浮いてる [#bdcee47b]
UE4.10.4
https://twitter.com/com04/status/712327869318307840

- 間接ライティングキャッシュがうまく聞いていない可能性。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/IndirectLightingCache/index.html
- ビューポートの表示モードを「ライティング」にして確認。
- ビューポートの表示モードから「可視化」→「Volume Lighting Samples」でLight Probeの感覚を確認。
- 範囲が離れすぎてると思ったら、一度「ワールド設定」の「Static Lighting Level Scale」を小さくして、ライトビルドしてみると直るかも。

* ライトビルドしても光量が足りない [#x6c6cab0]
UE4.10.4

https://twitter.com/junyash/status/711846677183762432
https://twitter.com/junyash/status/711853739854811136

- エミッシブなマテリアルでStaticライトの代わりをする事も。

- エミッシブなマテリアルを作成、メッシュに張り付けてシーンに配置。ライトビルド。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/EmissiveGlow/index.html#エミッシブマテリアルを使ってワールドを照らす
-- 「Lighting」 → 「詳細」→「Use Emissive for Static Lighting」にチェックを入れるのを忘れないこと。


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