個人的メモです

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* ブックマーク [#z1d29b57]
- ''Documentation''
-- https://docs.unrealengine.com/en-us/
- ''UPROPERTY''
-- https://wiki.unrealengine.com/UPROPERTY

* 良いサイト [#k2842610]
- ''もんしょの巣穴ブログ Ver2.0'' - monsho
-- http://monsho.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''だらけ者だらけ'' - スミオ
-- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/archive/category/UE4
- ''非現実的な話'' どんぶつ
-- http://meganeo.blog.shinobi.jp/
- ''ぼっちプログラマのメモ'' - pafuhana1213
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''historia ブログ'' - historia
-- http://historia.co.jp/category/ue4/
- ''PaperSloth’s diary'' - まめお
-- http://papersloth.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆'' - USAGI_WRP (伊藤 兎)
-- https://usagi.hatenablog.jp/
- ''ほげたつブログ'' - ほげたつ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''rarilog'' - らりほま
-- http://rarihoma.xvs.jp/category/ue4
- ''ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)'' - moko
-- http://effect.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''moyasiエフェクト館'' - tktk(たかつき)
-- http://tktknkyo.hatenadiary.jp/archive/category/Unreal%20Engine%204
- ''カニミソの備忘録'' - CrabPunch
-- http://crabpunch.hatenablog.com/
- ''ながむしメモ'' - nagakagachi
-- https://nagakagachi.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''僕の私のUnrealな日々'' - ぶっさん
-- http://unrealbussan.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ'' - 凛(kagring)
-- http://kagring.blog.fc2.com/blog-category-6.html
- ''Let's Enjoy Unreal Engine'' - alwei
-- http://unrealengine.hatenablog.com/
- ''UE4初心者が頑張ってるブログ'' - MozPaca
-- http://mozpaca.hatenablog.com/
- ''Gaming Life'' - ai_gaminglife
-- http://ai-gaminglife.hatenablog.com/archive/category/UE4
- ''Shiotaniのブログ'' - Shiotani
-- http://saltcanyon.hatenablog.com/archive/category/Unreal%20Engine4


** アドベントカレンダー [#m423a409]
- 2018-12:
-- https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4
-- https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4_zwei
- 2017-12:
-- https://qiita.com/advent-calendar/2017/ue4
-- https://qiita.com/advent-calendar/2017/ue4second
- 2016-12:
-- https://qiita.com/advent-calendar/2016/ue4
-- https://qiita.com/advent-calendar/2016/ue4_inside
- 2015-12:
-- https://qiita.com/advent-calendar/2015/ue4
-- https://qiita.com/advent-calendar/2015/ue4second
- 2014-12:
-- https://qiita.com/advent-calendar/2014/ue4



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* BP [#sa33d148]
** お役立ちネタ [#i5f75697]
- 2019-01: ''ジャンプで他キャラクターの上に乗った時に跳ねない方法'' - おかず
-- https://twitter.com/pafuhana1213/status/1084852982896709633
- 2016-06: ''UE4でActor間のTick実行順序に依存関係を持たせる方法'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2016/06/28/233002
* C++ [#b6ee1180]
** 構文/使い方 [#r140605f]
- 2018-09: ''C++でTimerを使用した処理の書き方'' - PaperSloth’s diary
-- http://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/09/24/155634
- 2018-09: ''UFUNCTIONの種類について'' - PaperSloth’s diary
-- http://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/09/19/195013
- 2018-08: ''簡単なLatentノードの作り方'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/10001/
- 2018-05: ''meta情報を活用しエディタでの動作を制御しよう!'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/9028/
- 2018-04: ''C++で複数実行ピンの作成'' - PaperSloth’s diary
-- http://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/04/22/153456

** お役立ちネタ [#laffd518]
- 2018-11: ''不要なComponentを継承先で作成させない方法'' - PaperSloth’s diary
-- http://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/11/06/230000

* レンダリング周り [#e67aae03]
- ''UE4のセルシェード実装方法を纏めたい'' - Qiita@com04
-- https://qiita.com/com04/items/a7895160df8d854fe924
** マテリアル [#xf7ba514]
- 2018-12: ''真のDynamicBranchをつくろう'' - Qiita@suzuki_takashi
-- https://qiita.com/suzuki_takashi/items/88f033d07669da81f6eb
- ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のDecalを掘り下げる'' - Qiita@dgtanaka
-- https://qiita.com/dgtanaka/items/cefe8575b0a8337c3e42
- 2018-10: ''カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみる'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/10594/
- 2018-06: ''極座標のマテリアル構成'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
-- http://effect.hatenablog.com/entry/2018/06/14/023636
** カリング [#ba525cbd]
- ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のOcclusion Cullingで良く聞かれる質問1: Occlusion Culling自身の処理負荷を減らしたい'' - だらけ者だらけ
-- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/20181204-01-OcclusionCulling
- ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のOcclusion Cullingで良く聞かれる質問2 Occlusion Cullingによりオブジェクトが1フレーム消失することがある'' - だらけ者だらけ
-- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/20181204-02-OcclusionCulling
** お役立ちネタ [#d678b4f2]
- 2018-12: ''[UE4]InstancedStaticMeshのInstanceIDを何とかしてマテリアルで取得する'' - Qiita@com04
-- https://qiita.com/com04/items/e0baf9513123b0c89557
- 2018-08: ''Frame Grabber機能を使って、レンダリング結果(フレームバッファ)をテクスチャ化する方法について'' - ぼっちプログラマのメモ
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/08/27/001512
- 2018-07: ''レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/9574/
- 2018-05: ''PlotFunctionOnGraphで値をグラフで表示する'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
-- http://effect.hatenablog.com/entry/2018/05/16/020416
- 2018-02: ''ImageWrapperModuleを用いて指定の拡張子でスクリーンショットを書き出す方法'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/8595/
* パーティクル [#r24f5862]
- 2018-12: ''UE4でエフェクト作るときに知っておきたいこと2018'' - UNLIMITED GAMES BLOG
-- http://unlimited-games.hatenablog.com/entry/2018/12/06/193157
** Cascade [#m3ddff05]
- 2016-07: ''UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
-- http://effect.hatenablog.com/entry/2016/07/04/015542
** Niagara [#a5902ce8]
- 2018-12: ''UE4 NiagaraModuleの依存関係について'' - Shiotaniのブログ
-- http://saltcanyon.hatenablog.com/entry/2018/12/04/004627
- 2018-11: ''UE4:アニメーションシーケンスでのNiagaraエフェクトの再生方法'' - 僕の私のUnrealな日々
-- http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2018/11/24/190347
- 2018-10: ''moyasiエフェクト館 Niagaraカテゴリ'' - moyasiエフェクト館
-- http://tktknkyo.hatenadiary.jp/archive/category/Niagara
- 2018-08: ''カニミソの備忘録 - Niagaraカテゴリ'' - カニミソの備忘録
-- http://crabpunch.hatenablog.com/archive/category/Niagara
- 2017-07: ''Gaming Life - Niagaraカテゴリ'' - Gaming Life
-- http://ai-gaminglife.hatenablog.com/archive/category/Niagara
- 2018-04: ''PaperSloth’s diary Niagaraカテゴリ'' - PaperSloth’s diary
-- http://papersloth.hatenablog.com/archive/category/Niagara

* 最適化 [#gc049ec6]
- 2018-11: ''UE4 Significance Manager(重要性管理)を使ってTickを抑制する ※サンプル配布あり'' - Let's Enjoy Unreal Engine
-- http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/11/13/235636
- ''&color(red){必須};'' 2018-03: ''Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - アニメーション関連まとめ'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/03/25/130114
** プロファイル [#w0ad1724]
- 2018-06: ''Testビルドでも色々計測できるようにする'' - だらけ者だらけ
-- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2018/06/15/225956
* メモリ [#o0cc786e]
- 2018-12: ''[UE4] Malloc Profiler/Memory Profiler2を使用したメモリトラッキング'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/a72a282587390f43d12d
- 2018-12: ''[UE4] LLM (Low Level Memory Tracker)を使用したメモリトラッキング'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/dd410cd6ee53b0b348ca


* アニメーション [#qec5c184]
- 2019-01: ''Houdini VATを使用した群衆'' - 株式会社けだまワークス
-- http://kedama.works/archives/527
- ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''アニメーション圧縮検証(UE4.20/4.21)'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/12/05/000944
- 2018-06: ''慣性ベースドなアニメーションブレンド'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/06/02/185613
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/06/10/232856
- 2018-06: ''アニメーション系アセットの設定項目「MetaData」について'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/9431/
- 2018-01: ''Virtual Bone で IK を調整する'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/01/14/213502
* サウンド [#v963f41d]
- 2018-12: ''UE4 音量調節のオプションメニューを作る'' - UE4初心者が頑張ってるブログ
-- http://mozpaca.hatenablog.com/entry/20181207/1544108400
- 2018-07: ''UE4初心者が頑張ってるブログ Soundカテゴリ'' - UE4初心者が頑張ってるブログ
-- http://mozpaca.hatenablog.com/archive/category/Sound

* UMG [#de25a565]
- 2018-02: ''UMGのNavigation機能を使ってみる'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/8521/
- 2017-09: ''UMGのアンカーで様々なアスペクト比に対応する'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/7277/
- 2017-05: ''UMG(Widget)をテクスチャ(RenderTarget)に描画する方法について (サンプル配布)'' - ぼっちプログラマのメモ
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/05/21/171809

* 物理 [#s74dc21d]
- 2018-12: ''UE4の物理アセット・クロスの荒ぶりを何とかする方法について (UE4.21版)'' - ぼっちプログラマのメモ
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/12/20/155353
** コリジョン [#ica31bdf]
- 2018-10: ''コリジョンの作成方法のまとめ'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/10622/
* AI [#r840717b]
** Behavior Tree [#kb973096]
- 2018-08: ''BehaviorTree: Task、Service、Decoratorのイベント'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/10221/
- 2017-12: ''Behavior Tree の Composite Node を自作する'' - rarilog
-- http://rarihoma.xvs.jp/2017/12/24/1/381
** EQS [#u2520d51]
- 2018-12: ''【UE4】AIを作るのに必要不可欠なEQSのテストをC++で作成できるようになろう!'' - Qiita@4_mio_11
-- https://qiita.com/4_mio_11/items/419a614c81bc05381f2c
** Nav [#d60c3094]
- ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''NavMesh / NavSystem'' - 非現実的な話
-- http://meganeo.blog.shinobi.jp/ue4/%E3%80%90ue4%E3%80%91navmesh%20-%20navsystem
* ネットワーク [#d0ab3b64]
- 2018-12: ''[UE4] Replication Graph'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/71aa94d2aa539e96db40
- 2018-04: ''Download Imageでリアルタイムにテクスチャを更新'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/8949/
* スマートフォン [#h32b229e]
- 2018-03: ''UE4 + Android 実機デバッグのやり方'' - ぼっちプログラマのメモ
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/02/15/001307
-- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/03/08/000320

* レベル [#h7cb9a48]
- 2018-12: ''レベルにまつわるエトセトラ'' - Qiita@dgtanaka
-- https://qiita.com/dgtanaka/items/150f037dc734c7f25d4d
* GC [#k567cf32]
- 2018-12: ''[UE4]GarbageCollectの対象周りを調べてみた'' - Qiita@com04
-- https://qiita.com/com04/items/5d8d73e36f3b88a8b74e
* テスト [#f0a0e610]
- 2018-12: ''[UE4] Gauntlet Automation Framework'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/cd17d500a9fed143e061
- 2018-12: ''UE4 で自動テストを試してみる。'' - 情報は力ではない
-- http://massa8080.hatenablog.com/entry/2018/12/19/001956
- 2018-08: ''コマンドから自動テストを実行してみる'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/9805/
* デバッグ [#o9dd9871]
- 2018-12: ''[UE4] エラーデバッグとプログラムエラー'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/9e36aacbc23f8ff3172b
- 2018-12: ''[UE4] Shippingのデバッグ'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/76ea5c5531aa4da77f9d
* その他 [#rd644a55]	
- 2019-01: ''[UE4]UE標準の便利な通知機能'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/11068/
- 2018-06: ''DDCを共有してストレスフリーな開発を!'' - historia
-- http://historia.co.jp/archives/9294/
- 2016-12: ''GameplayDebugger をプロジェクト用にカスタマイズして利用する'' - ほげたつブログ
-- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2016/12/03/002946
** お役立ちネタ [#ec91d7a7]
- ''&color(red){必須};'' 2018-11: ''Editorのイテレーションを早くするTips (Editor起動/LevelOpen/PIE)'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/be66551c48360d7b0864

- ''&color(red){必須};'' 2018-11: ''Editorのイテレーションを早くするTips(Lightmapビルド)'' - Qiita@donbutsu17
-- https://qiita.com/donbutsu17/items/4b8b143483f51ef2e604
- 2018-04: ''UE4で.iniファイルの設定をコマンド引数で上書きする方法'' - だらけ者だらけ
-- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2018/04/20/021034

* 講演系 [#n60f6dc9]
- 2017-10: ''「ドラゴンクエストXIへの道〜The “L”oad to DRAGONQUEST〜」の講演メモ'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
-- http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/163854
- 2017-10: ''「ドラゴンクエストXIへの道〜グラフィックスの作り方〜」講演メモ'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
-- http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/142924

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