個人的メモです #contents ---- * 良いサイト [#k2842610] - ''もんしょの巣穴ブログ Ver2.0'' - monsho -- http://monsho.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''だらけ者だらけ'' - スミオ -- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/archive/category/UE4 - ''非現実的な話'' どんぶつ -- http://meganeo.blog.shinobi.jp/ - ''ぼっちプログラマのメモ'' - pafuhana1213 -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''historia ブログ'' - historia -- http://historia.co.jp/category/ue4/ - ''PaperSloth’s diary'' - まめお -- http://papersloth.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆'' - USAGI_WRP (伊藤 兎) -- https://usagi.hatenablog.jp/ - ''ほげたつブログ'' - ほげたつ -- http://hogetatu.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''rarilog'' - らりほま -- http://rarihoma.xvs.jp/category/ue4 - ''ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)'' - moko -- http://effect.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''moyasiエフェクト館'' - tktk(たかつき) -- http://tktknkyo.hatenadiary.jp/archive/category/Unreal%20Engine%204 - ''カニミソの備忘録'' - CrabPunch -- http://crabpunch.hatenablog.com/ - ''ながむしメモ'' - nagakagachi -- https://nagakagachi.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''僕の私のUnrealな日々'' - ぶっさん -- http://unrealbussan.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ'' - 凛(kagring) -- http://kagring.blog.fc2.com/blog-category-6.html - ''Let's Enjoy Unreal Engine'' - alwei -- http://unrealengine.hatenablog.com/ - ''UE4初心者が頑張ってるブログ'' - MozPaca -- http://mozpaca.hatenablog.com/ - ''Gaming Life'' - ai_gaminglife -- http://ai-gaminglife.hatenablog.com/archive/category/UE4 - ''Shiotaniのブログ'' - Shiotani -- http://saltcanyon.hatenablog.com/archive/category/Unreal%20Engine4 ** アドベントカレンダー [#m423a409] - 2018-12: -- https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4 -- https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4_zwei - 2017-12: -- https://qiita.com/advent-calendar/2017/ue4 -- https://qiita.com/advent-calendar/2017/ue4second - 2016-12: -- https://qiita.com/advent-calendar/2016/ue4 -- https://qiita.com/advent-calendar/2016/ue4_inside - 2015-12: -- https://qiita.com/advent-calendar/2015/ue4 -- https://qiita.com/advent-calendar/2015/ue4second - 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''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のDecalを掘り下げる'' - Qiita@dgtanaka -- https://qiita.com/dgtanaka/items/cefe8575b0a8337c3e42 - 2018-10: ''カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみる'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/10594/ - 2018-06: ''極座標のマテリアル構成'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) -- http://effect.hatenablog.com/entry/2018/06/14/023636 ** カリング [#ba525cbd] - ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のOcclusion Cullingで良く聞かれる質問1: Occlusion Culling自身の処理負荷を減らしたい'' - だらけ者だらけ -- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/20181204-01-OcclusionCulling - ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''UE4のOcclusion Cullingで良く聞かれる質問2 Occlusion Cullingによりオブジェクトが1フレーム消失することがある'' - だらけ者だらけ -- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/20181204-02-OcclusionCulling ** お役立ちネタ [#d678b4f2] - 2018-12: ''[UE4]InstancedStaticMeshのInstanceIDを何とかしてマテリアルで取得する'' - Qiita@com04 -- https://qiita.com/com04/items/e0baf9513123b0c89557 - 2018-08: ''Frame Grabber機能を使って、レンダリング結果(フレームバッファ)をテクスチャ化する方法について'' - ぼっちプログラマのメモ -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/08/27/001512 - 2018-07: ''レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/9574/ - 2018-05: ''PlotFunctionOnGraphで値をグラフで表示する'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) -- http://effect.hatenablog.com/entry/2018/05/16/020416 - 2018-02: ''ImageWrapperModuleを用いて指定の拡張子でスクリーンショットを書き出す方法'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/8595/ * パーティクル [#r24f5862] - 2018-12: ''UE4でエフェクト作るときに知っておきたいこと2018'' - UNLIMITED GAMES BLOG -- http://unlimited-games.hatenablog.com/entry/2018/12/06/193157 ** Cascade [#m3ddff05] - 2016-07: ''UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) -- http://effect.hatenablog.com/entry/2016/07/04/015542 ** Niagara [#a5902ce8] - 2018-12: ''UE4 NiagaraModuleの依存関係について'' - Shiotaniのブログ -- http://saltcanyon.hatenablog.com/entry/2018/12/04/004627 - 2018-11: ''UE4:アニメーションシーケンスでのNiagaraエフェクトの再生方法'' - 僕の私のUnrealな日々 -- http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2018/11/24/190347 - 2018-10: ''moyasiエフェクト館 Niagaraカテゴリ'' - moyasiエフェクト館 -- http://tktknkyo.hatenadiary.jp/archive/category/Niagara - 2018-08: ''カニミソの備忘録 - Niagaraカテゴリ'' - カニミソの備忘録 -- http://crabpunch.hatenablog.com/archive/category/Niagara - 2017-07: ''Gaming Life - Niagaraカテゴリ'' - Gaming Life -- http://ai-gaminglife.hatenablog.com/archive/category/Niagara - 2018-04: ''PaperSloth’s diary Niagaraカテゴリ'' - PaperSloth’s diary -- http://papersloth.hatenablog.com/archive/category/Niagara * 最適化 [#gc049ec6] - 2018-11: ''UE4 Significance Manager(重要性管理)を使ってTickを抑制する ※サンプル配布あり'' - Let's Enjoy Unreal Engine -- http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/11/13/235636 - ''&color(red){必須};'' 2018-03: ''Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - アニメーション関連まとめ'' - ほげたつブログ -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/03/25/130114 ** プロファイル [#w0ad1724] - 2018-06: ''Testビルドでも色々計測できるようにする'' - だらけ者だらけ -- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2018/06/15/225956 * アニメーション [#qec5c184] - ''&color(red){必須};'' 2018-12: ''アニメーション圧縮検証(UE4.20/4.21)'' - ほげたつブログ -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/12/05/000944 - 2018-06: ''慣性ベースドなアニメーションブレンド'' - ほげたつブログ -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/06/02/185613 -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/06/10/232856 - 2018-06: ''アニメーション系アセットの設定項目「MetaData」について'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/9431/ - 2018-01: ''Virtual Bone で IK を調整する'' - ほげたつブログ -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/01/14/213502 * サウンド [#v963f41d] - 2018-12: ''UE4 音量調節のオプションメニューを作る'' - UE4初心者が頑張ってるブログ -- http://mozpaca.hatenablog.com/entry/20181207/1544108400 - 2018-07: ''UE4初心者が頑張ってるブログ Soundカテゴリ'' - UE4初心者が頑張ってるブログ -- http://mozpaca.hatenablog.com/archive/category/Sound * UMG [#de25a565] - 2018-02: ''UMGのNavigation機能を使ってみる'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/8521/ - 2017-09: ''UMGのアンカーで様々なアスペクト比に対応する'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/7277/ - 2017-05: ''UMG(Widget)をテクスチャ(RenderTarget)に描画する方法について (サンプル配布)'' - ぼっちプログラマのメモ -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/05/21/171809 * 物理 [#s74dc21d] - 2018-12: ''UE4の物理アセット・クロスの荒ぶりを何とかする方法について (UE4.21版)'' - ぼっちプログラマのメモ -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/12/20/155353 ** コリジョン [#ica31bdf] - 2018-10: ''コリジョンの作成方法のまとめ'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/10622/ * AI [#r840717b] ** Behavior Tree [#kb973096] - 2018-08: ''BehaviorTree: Task、Service、Decoratorのイベント'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/10221/ - 2017-12: ''Behavior Tree の Composite Node を自作する'' - rarilog -- http://rarihoma.xvs.jp/2017/12/24/1/381 ** EQS [#u2520d51] - 2018-12: ''【UE4】AIを作るのに必要不可欠なEQSのテストをC++で作成できるようになろう!'' - Qiita@4_mio_11 -- https://qiita.com/4_mio_11/items/419a614c81bc05381f2c ** Nav [#d60c3094] - ''&color(red){必須};'' 2017-12: ''NavMesh / NavSystem'' - 非現実的な話 -- http://meganeo.blog.shinobi.jp/ue4/%E3%80%90ue4%E3%80%91navmesh%20-%20navsystem * ネットワーク [#d0ab3b64] - 2018-04: ''Download Imageでリアルタイムにテクスチャを更新'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/8949/ * スマートフォン [#h32b229e] - 2018-03: ''UE4 + Android 実機デバッグのやり方'' - ぼっちプログラマのメモ -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/02/15/001307 -- http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/03/08/000320 * レベル [#h7cb9a48] - 2018-12: ''レベルにまつわるエトセトラ'' - Qiita@dgtanaka -- https://qiita.com/dgtanaka/items/150f037dc734c7f25d4d * GC [#k567cf32] - 2018-12: ''[UE4]GarbageCollectの対象周りを調べてみた'' - Qiita@com04 -- https://qiita.com/com04/items/5d8d73e36f3b88a8b74e * テスト [#f0a0e610] - 2018-12: ''UE4 で自動テストを試してみる。'' - 情報は力ではない -- http://massa8080.hatenablog.com/entry/2018/12/19/001956 - 2018-08: ''コマンドから自動テストを実行してみる'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/9805/ * その他 [#rd644a55] - 2018-12: ''[UE4] Shippingのデバッグ'' - Qiita@donbutsu17 -- https://qiita.com/donbutsu17/items/76ea5c5531aa4da77f9d - 2018-06: ''DDCを共有してストレスフリーな開発を!'' - historia -- http://historia.co.jp/archives/9294/ - 2016-12: ''GameplayDebugger をプロジェクト用にカスタマイズして利用する'' - ほげたつブログ -- http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2016/12/03/002946 ** お役立ちネタ [#ec91d7a7] - ''&color(red){必須};'' 2018-11: ''Editorのイテレーションを早くするTips (Editor起動/LevelOpen/PIE)'' - Qiita@donbutsu17 -- https://qiita.com/donbutsu17/items/be66551c48360d7b0864 - ''&color(red){必須};'' 2018-11: ''Editorのイテレーションを早くするTips(Lightmapビルド)'' - Qiita@donbutsu17 -- https://qiita.com/donbutsu17/items/4b8b143483f51ef2e604 - 2018-04: ''UE4で.iniファイルの設定をコマンド引数で上書きする方法'' - だらけ者だらけ -- http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2018/04/20/021034 * 講演系 [#n60f6dc9] - 2017-10: ''「ドラゴンクエストXIへの道〜The “L”oad to DRAGONQUEST〜」の講演メモ'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) -- http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/163854 - 2017-10: ''「ドラゴンクエストXIへの道〜グラフィックスの作り方〜」講演メモ'' - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) -- http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/142924 |