• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
* 処理速度 [#j6b1ca81]

UE4:ver.4.5.0

----

#contents



** 参考 [#p1f1938c]
- CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4
https://www.youtube.com/watch?v=iqYQvpTndTw


- Zabaglioneのさもありなん : UE4(4.4.3)+Oculus Rift DK2(0.4.2b)で75fpsを出すために試したこと
http://zabaglione.info/archives/505

- Togetter : UE4シーンの高速化の話
http://togetter.com/li/705758

- OculusやMorpheus向けにUE4のコンテンツを最適化する資料
https://t.co/DerjRsqmUP

- DK2でFPSが出ないと悩んでる人!NVIDIAコントロールパネルのVirtualReality pre-rendered frameという設定を2にしてみてくれ!!
https://twitter.com/nano06126728/status/524553068407296002

- OculusやMorpheus向けにUE4のコンテンツを最適化する資料ですがこちらになります。
https://twitter.com/junyash/status/524966548901871616
https://t.co/DerjRsqmUP

- ぼっちプログラマのメモ - 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編- (2015/02/01) 
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/01/202330


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS