ぷちコン †
製作概要 †
- 個人的に今まであんまり使ってなかった機能をメインに組み立てていきました。
- 極力DCCツールを使用せずにStarter Contentsとエンジンコンテンツのリソースをベースに作りました。
- 全体図
プレイヤー周り †
イベント周り †
サウンド周り †
ほか †
- ボスが居る草が生えている地形は、初めはBSPブラシを使用して作ってた。けどBSPブラシのままだと、簡単にヒット抜けしてしまっていた。
- プレス挙動とかで割とVelocity高めだから?
- プレイヤーのIteration Count上げても駄目だった。
- BSPブラシの結果を「Static Mesh」化したけど、凹凸があるメッシュのコリジョンを付けるのが上手くいかなかった。
- コンベックスコリジョンでも上手くいかかなかった。コリジョンを一杯くっつければ行けたかもしれないけど、ちょっと大変だったので今回はボックスだけに。
- Destructible Mesh、壊れた瞬間に四方に飛び散らせたかったけど上手く行かなかった。
反省。感想。 †
- キャストが多すぎたのでInterface使えばよかった。
- レベルデザイン、いざ作ろうとすると中々いい感じの思いつかないので勉強しないと。
記述中...
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