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UE4.10.4
親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]

シミュレーション的なイベント駆動はUE4以外も含めて初めて作ったので手探り。

* 思考処理フロー [#nb6ed95a]
&ref(pc05-Event01.png,,50%);
BehaviorTreeをイベント毎に切り替えて挙動させる。

- 「GrayちゃんActor」とは別に、「EvenManager」としてイベントテーブル(後述)を管理するActorを用意。ワールドに1つ。
- 現在の「状態(何やりたいかパラメーター)」は「GrayちゃんActor」が保持
- 「TaskActor」がイベントの定義。「本を読む」や「TVを見る」などの単位でActor化。
- Grayちゃんの動きパターンは全て、「TaskActor」の中にある「BehaviorTree」で記述。

+ BehaviorTree内で次のイベントに遷移してもOKなタイミングで、状態を更新+「EventManager」に条件に合致するイベント検索クエリーを投げる
+ 次に遷移できるイベントが見つかれば、現行の「TaskActor」を破棄、新しい「TaskActor」をGrayちゃんに登録する。
+ 新しい「TaskActor」のBehaviorTreeを起動させる

** イベントテーブル [#bf60988d]
** ビヘイビアツリー [#x5ff680b]

** 強制的なイベント [#qae3db9a]


* ほか [#zb891648]

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