UE4.10.4
親ページ:第5回UE4ぷちコン

概要

pc05-timeline01.png
1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。

やったこと

Ultra Dynamic Skyを使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。

ポストプロセス

カーブを使用して1日の変化を用意した。
変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS