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#contents

UE4.10.4
親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]

室内の製作は初めて。手探り。

&ref(pc05_bg01.png,,50%);
暗い所は今回使用しない部屋。

* 動画 [#f04df0ce]
https://www.youtube.com/watch?v=BgEiWLEy2z8

* 作業タイムライン [#l432b43c]
https://twitter.com/com04/status/709005565171662848

+ まず部屋の間取りを作成、もしくは探してくる。
+ 天球に[[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/12790d13e8184f2eb362c58b76aeb7a5]]を配置。
-- 合わせてディレクショナルライトとスカイライトも作成。
+ 建築系のアセットから使えそうなマテリアルを引っ張ってくる。主に壁と床。
+ BSPブラシのボックスで床と壁、天井を作成していく。
+ 小物を配置。
+ ReflectionCaptureを配置。
+ ライトを配置。ステーショナリーなスポットライトを電灯として天井に。
-- パラメーターは建築系レベルを参考にした。
+ Lightmassの調整。
-- ベースのパラメーターは、これも建築系のレベルを参考に。
-- http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/
-- [[ライティング]]参照。通路とか狭いのでLightmassのSample点を狭める必要が。
-- ライティング周りはライトビルド設定のプレビューとプロダクションで結構変わるので注意。
+ PostProcessを調整。
-- ベースのパラメーターは、これも建築系のレベルを参考に。


* 使用したアセット [#dadd6dbd]
- [[サンプルのリアリスティックレンダリング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/Showcases/RealisticRendering/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn]]:メインに使用。壁と床のマテリアルも此方から。
- [[Xoio Berlin Flat>https://www.unrealengine.com/marketplace/xoio-berlin-flat]]:椅子とか小物に使用。
- [[Modern Kitchen Pack>https://www.unrealengine.com/marketplace/modern-kitchen-pack]]:台所に使用。
- [[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketplace/item/12790d13e8184f2eb362c58b76aeb7a5]]:天球。




* ほか [#ta802a32]
他に気づいた事は此方に:[[ライティング]]



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