#contents ---- &ref(Pti07_01.jpg,,50%);&ref(Pti07_02.jpg,,50%); &ref(Pti07_03.jpg,,50%);&ref(Pti07_04.jpg,,50%);&ref(Pti07_05.jpg,,50%); ---- * 概要 [#i61b19b4] - 公式:http://historia.co.jp/ue4petitcon07 - 応募しました https://www.youtube.com/watch?v=ZBhdD-EanT4 - 上げました http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/PtiCon07_GrayChanDay.zip -- 「1」「2」「3」キーでシェーディング変更 * やったこと [#tf67b7f4] - シェーディング用にエンジン改造 https://twitter.com/com04/status/840831185521586176 - 目・眉と髪の前後判定 https://twitter.com/com04/status/841736916286427136 - クロスフィルタ [[ポストプロセス-クロスフィルタ]] - ハッチングシェード https://twitter.com/com04/status/845610651158425600 * エンジン改造 [#l01f6d36] - ShadingModel拡張 https://twitter.com/com04/status/840917293253066752 - マテリアルのOutputピン追加 https://twitter.com/com04/status/841089941530529792 - Gバッファ拡張 - Post Process MaterialのScene TextureにGバッファ追加 https://twitter.com/com04/status/841256354689900544 - 異方性スペキュラ対応 https://twitter.com/com04/status/841709054477000708 ** 調整できる項目 [#k5427d51] - 影の色 - 境目の幅・位置 - スペキュラの絞り - ライト色を混ぜる割合 https://twitter.com/com04/status/846219862858858496 - スペキュラの絞り - 異方性の強さ - 混ぜる際の彩度 https://twitter.com/com04/status/846221163743236096 * 感想とか[#tbab1767] ** エンジン改造感想 [#r6ae6f11] - マテリアルのOutputピンの総数(MP_MAX)は32に制限されている。 - UE4のDeferred ShadingはMRTが最大8枚にされている。 →自分で使用できるのが3枚12個。(MRT[4]のCustomDataも使用) →使用したいパラメーターが足りない。 - 試しにDeferredにしてみたけど、やっぱりForwardの方が良い気がする。 ** 今後やりたい改造メモ [#w559e1df] - ドロップシャドウのセルシェード対応 - シェーディングのルックアップテクスチャ化 - シェーディングの多段 - 異方性の合成方法 - DeferredのFinalかForwardでMRT使用 |