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* 物理 [#mf166567]

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#contents


** 参考 [#x780c1df]
- UE4の物理アセット ツール (PhAT)を使って、ユニティちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/11/13/215543

- Qiita - ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2
http://qiita.com/housakusleeping/items/7514957ce5d117a5ddc6

** アクターの物理挙動 [#i5ffece5]
[[ページ:物理-アクターの物理挙動>物理-アクターの物理挙動]]

** Destructible Mesh [#u7627fa9]
[[ページ:物理-Destructible Mesh>物理-Destructible Mesh]]

** 布シミュレーション [#da537be4]
- NvCloth版(in UE4)
[[ページ:物理-NvCloth>物理-NvCloth]]
- APEX版
[[ページ:物理-布シミュレーション>物理-布シミュレーション]]


** ボーンの物理挙動 [#uba8a4c6]
[[ページ:物理-ボーンの物理挙動>物理-ボーンの物理挙動]]

** 物理マテリアル [#w899760e]
UE 4.13.2

*** 参考 [#ta36df43]
- [UE4] 物理マテリアルを使って足音を変化させる
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-164.html
*** メモ [#le1c9911]
ヒットとかの「PhysMat」が返ってこない場合、コリジョンにフラグ設定が必要
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60931-bReturnPhysicalMaterial
「return material on move」


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